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[新闻] 看样子wii要移植bio5还真没有什么问题。

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原帖由 silence 于 2007-9-25 12:58 发表
当然了,gba都能做生化,fc还有vr战士对铁拳呢。

要说这样的“移植”,什么主机不能做到?
对啊~充分发挥该平台该有的机能不就可以了:D


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原帖由 任天鼠 于 2007-9-25 12:57 发表
以WII的技能要做BIO5完全可以,倒是360和PS3的操作不行
机能?手机都够了

操作?。。。。。。。。。。。



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PS3的操作和360才勉强呢,就那种操作完全不能胜任BIO5激烈的敌人,左右两边各出现一堆敌人的话来回移动都是时间啊,用WII就没问题了
脚下的敌人也只要直接抬枪打就可以了,不用慢慢的从中心点下移


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原帖由 咪咪好大啊 于 2007-9-25 12:59 发表
6楼的去参加残奥会估计会拿全能金牌.   为我中华争脸.
那中国残奥会主席一定会非常感激的。

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原帖由 任天鼠 于 2007-9-25 12:57 发表
以WII的技能要做BIO5完全可以,倒是360和PS3的操作不行
当然可以了。我说过了,fc都可以。随便做个生化题材的平面游戏,冠个bh5的标题,那是游戏公司的事,谁都管不着。

只不过有多少人会买单,以及影响到的以后6出的时候还有多少人会买单的问题,就显而易见了。

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silence君不用说的这么间接,直接一句任何游戏作在健身机上都是渣都会砸招牌不就行了吗
任何一句话重复一千遍后自己都会信,果然今天又见一例

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只能赞日本的手机太牛了

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原帖由 任天鼠 于 2007-9-25 13:02 发表
PS3的操作和360才勉强呢,就那种操作完全不能胜任BIO5激烈的敌人,左右两边各出现一堆敌人的话来回移动都是时间啊,用WII就没问题了
脚下的敌人也只要直接抬枪打就可以了,不用慢慢的从中心点下移
。。。
什么乱七八糟的。。gc是怎么玩bio4的

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原帖由 authurzhen 于 2007-9-25 13:10 发表
silence君不用说的这么间接,直接一句任何游戏作在健身机上都是渣都会砸招牌不就行了吗
任何一句话重复一千遍后自己都会信,果然今天又见一例
这个理解力也真够佩服的了。

反过来,wii sports移植到ps3上,就算画面做得再精细,也没多少人感兴趣,因为这款游戏的魅力就在于操作。

确实,游戏的趣味无关机能,但也确实有很多游戏的表现要靠机能,这些要素和表现力去掉了,那么最多只是冠以一个系列标题,实际上完全是两款游戏了。

另外,再去看看20日首日销量那贴,你可以惊奇的发现,原来一些任饭嘴里战国katana也差,极品飞车也差,boogie也差,我倒反过来拼命为katana和boogie翻翻案呢。这个现象有趣极了。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-25 13:15 编辑 ]

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战国katana连KOEI自己都不觉得做得好.

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 13:17 发表
战国katana连KOEI自己都不觉得做得好.
好不好暂且不说,无双系列几十作除了那个可笑的柏青歌,这是唯一的革新之作了。
是为了什么而革新的?结果又是什么呢?

没有办法,用户的消费重叠确实存在,分流也是存在的。这点大家就不要争论了。

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革新之作也要看做的怎么样.

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这是什么手机

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:20 发表


好不好暂且不说,无双系列几十作除了那个可笑的柏青歌,这是唯一的革新之作了。
是为了什么而革新的?结果又是什么呢?

没有办法,用户的消费重叠确实存在,分流也是存在的。这点大家就不要争论了。
革新也有適當跟不適當的革新。它直接了當把ACT遊戲硬生生改成STG,你說這種革新適當到那裡去了?

它真的有誠意去改的話,應該改成WIIMOTE的ACT。舉個例子,我們從左往右橫揮,裡面的角色就會從左往右橫劈;我們由下往上直劈,裡面的角色就會有下往上直劈。

如果真的這麼做,相信很多人都會去細細研究適合自己的戰鬥方式,這樣的戰國無雙你說會不好賣?

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原帖由 任天鼠 于 2007-9-25 13:02 发表
PS3的操作和360才勉强呢,就那种操作完全不能胜任BIO5激烈的敌人,左右两边各出现一堆敌人的话来回移动都是时间啊,用WII就没问题了
脚下的敌人也只要直接抬枪打就可以了,不用慢慢的从中心点下移
你玩过Bio5了?

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