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魔头
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-26 10:06 发表 草很赞!
原帖由 piglet 于 2007-9-26 02:46 发表 “大尺寸FULLHD”前请注明“朋友家的”
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 11:15 发表 “蹭来的”才是王道!
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 11:14 发表 想找贴图错误还不容易,抵抗还练过穿墙术呢, 钢板都能穿。
混世魔头
原帖由 noyes173 于 2007-9-26 14:20 发表 華麗的草啊。。。:D
原帖由 mouseguard 于 2007-9-26 14:22 发表 有更华丽的小树压弯图.....我很喜欢开着车压小树看它弹来弹去的....
原帖由 HyperIris 于 2007-9-25 20:04 发表 我们讨论的是真正的游戏,商业游戏。 而不是书本上空洞的理论,或者是用matlab来仿真物理过程,这是问题的本质区别。 游戏中的物理引擎,快是和frame速率一样更新数据的,慢的可能每隔2~~4fps才会更新 ...