» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] EPIC 收黑钱了吗?

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-9-23 16:40 发表

95%的跨平台游戏 xo 都强过ps3 ,还不能证明问题吗?  上古, ps3 多开发了一年,使用了不同的技术,才导致一点差距。

高端两个字是你加上去的, 不过现在显卡已经进入统一着色时代, ps3 这种落 ...
这也要狡辩,不是高端难道是低端?
请问,ps3因为机能问题而缺少的那几张地图是不是pc版的最高效果?

如果是,那几张地图自然就可以代表高端pc的机能。

如果不是,那就是说ps3可以运行pc版最高效果的地图,反而不能运行效果相对较差的地图?


TOP

引用:
原帖由 黑龙 于 2007-9-23 16:58 发表

这也要狡辩,不是高端难道是低端?
请问,ps3因为机能问题而缺少的那几张地图是不是pc版的最高效果?

如果是,那几张地图自然就可以代表高端pc的机能。

如果不是,那就是说ps3可以运行pc版最高效果的地 ...
有时候,画面效果最好的图未必是运用技术最高的。

如果愿意,我们可以用任何一种2d技术做出画面效果清晰美艳的地图,但若用更先进的3d技术可能在画面效果上还不如前者,但可以让地图存在一些其他的功能。

张老师既然要跟别人探讨科技问题,应该从“技术高=画面效果好”的简单的孩童推理中脱身,至少有一些成熟点的觉悟。



TOP

同一个游戏的游戏机版效果不如pc版不是很正常的吗?这也能拿来说事……


ps3版ut3效果不如pc版,证明ps3机能不行。

照这个逻辑

360版《战争机器》的效果也不如pc版,证明360机能也不行。


TOP

引用:
原帖由 黑龙 于 2007-9-23 16:58 发表

这也要狡辩,不是高端难道是低端?
请问,ps3因为机能问题而缺少的那几张地图是不是pc版的最高效果?

如果是,那几张地图自然就可以代表高端pc的机能。

如果不是,那就是说ps3可以运行pc版最高效果的地 ...
128位 g70 显卡 不是底端吗?  无论框架,还是价格,还是性能 那样不是底端!  除了ps3价格高外 :D

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-23 17:03 发表


有时候,画面效果最好的图未必是运用技术最高的。

如果愿意,我们可以用任何一种2d技术做出画面效果清晰美艳的地图,但若用更先进的3d技术可能在画面效果上还不如前者,但可以让地图存在一些其他的功能。 ...
你看懂了再回帖吧。
这里是说ut3的不同机种版本的画面效果,你扯2d和3d的不同画面风格干什么?

TOP

我再给你讲同样的道理,ut3也不例外。

ut3中的一些画面处理方式对机能要求并不高,也很华丽,但是缺少一些功能,而用另外的方法对机能要求高,但地图的功能全,画面效果则稍差一些。

看到一本故事书,觉得色彩鲜艳,字迹清晰就是造价高昂的思维方式是哪一阶段的人,您不比我清楚吗?

TOP

我只知道ps3版ut3是720p 30fps  而且由于机能而非容量原因比pc版少掉一些地图

至于360版如何,根本就不知道

TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-23 17:17 发表
我只知道ps3版ut3是720p 30fps  而且由于机能而非容量原因比pc版少掉一些地图

至于360版如何,根本就不知道
对啊,既然360版情况如何还根本不知道,那么软饭到底在得意什么呢?

至少也要等到确认360版效果好于ps3版时再得意吧

TOP

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-23 17:17 发表
我只知道ps3版ut3是720p 30fps  而且由于机能而非容量原因比pc版少掉一些地图

至于360版如何,根本就不知道
对阿,现在的情况就是ps3版因为机能导致比pc少了一部分地图,而xo版现在连个

p都没有,开没开发都是个问题。mod问题也因为dvd容量现在没有很好的方法解决

至于会是多少p多少fps随自己yy吧

TOP

要说机能的话 我还是看好PC

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-23 17:03 发表


有时候,画面效果最好的图未必是运用技术最高的。

如果愿意,我们可以用任何一种2d技术做出画面效果清晰美艳的地图,但若用更先进的3d技术可能在画面效果上还不如前者,但可以让地图存在一些其他的功能。 ...
別傻了﹐沒錯某些2d游戲作出的技術效果是好﹐但是不至於比3d技術好的﹐為什麼2d看上去會覺得好呢﹐那是因為他是2d﹐在材質上都是縮小化的。那麼小的東西看上去當然精美。
但是搞清楚現在說的是UT3﹐是3D游戲﹐你不要跟我說他的更新地圖是2D地圖吧。
而且好像你這樣講的﹐那麼DX10技術應該運用在2D上應該更加出色才是﹐為什麼要用3D啊。。。呵呵
在說﹐PC版有什麼地圖﹐或者PS3版沒有的那些PC版地圖﹐也不代表那個地圖是清晰美艳的地图啊﹐這根本就是無中生有的。
要搞清楚的是2d跟3d是不同階段的技術﹐不能拿他跟3d相提並論的﹐你有見過2d 的影片比3d的好嗎。根本就是兩樣東西。無法相提並論。。。。。:D

TOP

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-9-23 17:07 发表
128位 g70 显卡 不是底端吗?  无论框架,还是价格,还是性能 那样不是底端!  除了ps3价格高外 :D
引用:
PS3图形运作原理解析:RSX与超越完美PS的7SPE并行处理!

http://www.tgfcer.com/club/thread-5903044-1-1.html

PS3 的 GPU 不是只有1个,全部总共有1+7个’。
PS3 的 绘图系统有些部分仍有谜团。比方说

(1) 不使用 UMA 架构,XDR DRAM 256MB的主存储器与CPU (CELL)连结,
而绘图晶片 (GPU∶RSX,以下RSX-GPU)则配备着256MB 的GDDR3....的这个架构本身。

(2) NVIDIA社长 黄仁勋先生


RSX並非G7系列晶片移植。(以下來自日本Game watch網站)

原文:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm

IBM 技術人員和 nVidia CEO 親自為 PS3 架構解話

nVidia CEO Mr. Jen-Hsun 針對個別 developer 和 game 迷指出 PS3 的 video bandwidth 和 memory size 不足, 親自在 Los Angels Convention Center 舉行技術研講解話.

Jen-Hsun 指出 RSX 的設計並非純粹地把 PC 用的 GeForce 移植. 其實最初 RSX 的設計目標是一種和 Cell CPU 緊密支援 GPU. Jen-Hsun 強調 RSX 設計是起望 developer 能夠靈活地運用內置屢似 TurboCache 技術去借 XDR Rambus memory 來把 bandwidth 倍增. 而藉由Cell 的強大浮點能力 、以及可用的雙向I/O頻寬, 實現CPU緊密支援GPU動作的理想。
例如動態的Texture部份post-processing動作, 可以藉由CPU的高浮點效能來處理
說真的﹐如果CELL和RSX運用在PC上面﹐可止是高端PC啊。。。:D

TOP

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-23 17:59 发表



說真的﹐如果CELL和RSX運用在PC上面﹐可止是高端PC啊。。。:D
这gk水平太烂了点,你真以为你发这些东西骗的了多少人?这又不是小孩子的论坛

TOP

引用:
原帖由 黑龙 于 2007-9-23 16:35 发表
别转移话题,360版是不是强过ps3版那是另一个问题,和顶楼的消息无关。还理所当然呢,上古4你忘了?随着时间的推移,ps3游戏的效果会逐渐超过360游戏,你就等着哭吧。
所以你忘了?随着时间的推移,360版的UT3游戏的效果会逐渐超过PS3版的,你就等着哭吧。

TOP

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-23 17:47 发表

別傻了﹐沒錯某些2d游戲作出的技術效果是好﹐但是不至於比3d技術好的﹐為什麼2d看上去會覺得好呢﹐那是因為他是2d﹐在材質上都是縮小化的。那麼小的東西看上去當然精美。
但是搞清楚現在說的是UT3﹐是3D游戲 ...
OK,本来纯属看热闹的,看到这里我喷了
你到底搞清楚到底3D图形学是个啥样的技术没,在这里乱扯,还什么2D材质缩小。。。炫耀知识也不是这样炫耀的吧,根本就是在胡扯,你说3D一定比2D好?我估计我可以找出一打让你看直想吐的“3D”技术的图像,什么玩意,不懂就不要在胡扯,简直是摆出来让人看笑话

后来还说什么CELL用到什么PC上,你知道所谓PC到底是个啥架构,啥东西不,乱扯,那玩意要是能搞出个PC来那才叫有意思
教教你,不是有个光标在屏幕上跑的东西都叫PC知道不

不得不说,论坛里有些人完全无任何水平和相关知识在那里胡喷,尤其以某几个SF为甚

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博