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[其他] [原创翻译]IGN专稿:光晕历史 (完成)

玉米跑到一个关于Michael Jackson的精华贴里说:“丫的没啥了不起,比得过我们春春么?”


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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 19:30 发表


在这个帖子里,你除了人身攻击外,你还说过什么?

全球CS玩家比全球HALO玩家多,你承认不承认?

有史以来在CS上的对战时间比在HALO全系列上对战时间多,这你承认不承认?

你所谓的HALO的影响力在那 ...
你的CS的影响力依据就是在于他列入各类比赛么?

CPL,WCG,ESWC,WEG,NGL。。。。。。。。。。所谓的国际赛事也只是小众比赛而已

全球CS玩家。。。。什么叫做CS玩家?  像我一样坚持7年只要碰电脑就会碰CS的这种算呢?还是只要玩过的就算???

PC和CONSOLE的获取途径,两者普及程度?

CS除了能对战还能干啥?HALO3除了对战还能干啥?  自己再好好想想。

什么叫做影响力?再好好想想。。。。。。







对于两个游戏系列我都深入的接触过。

两者之间,我接触CS的时间更长,更早,也更深。对这个游戏的认识写本书都是可以的。随便一场比赛的DEMO,我的细节分析可以上W字。比赛参加了,无数,奖拿了无数。这个游戏是我游戏生涯中至今付出最多,获得荣誉也是最多的。

可我再怎么喜欢,也很清楚这个游戏现状。也很清楚他优于什么,缺于什么。
我也不会轻易的拿这个游戏和另外的游戏做比较,更何况是自己同样喜欢的HALO系列。

对于CONSOLE和PC FPS谁高谁低~    CONSOLE更注重的是一种娱乐体验,对抗成分在逐步CU化后才会深得其髓。


影响力是要拥有氛围的,HALO系列已经成为了一种文化。


如果非要以人数来相比的话,那哪个对战游戏又比CS高呢?    那么CS在线人数颠峰时期最高,就代表最好?


很明显是错误的。



同样是神作,各自有各自的优点。     难道非要分一个观音菩萨级和如来级别出来才好?

非要说谁谁谁更好,永远也争论不出来。   自己爱谁谁吧



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在TV游戏论坛讨论PC游戏不是对牛谈琴么。。。


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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-24 14:40 发表
CS以我对FPS的理解来看,完全是个纱布游戏
之所以国内的风行度超过UT/Quake,也是因为一来中国人没有什么游戏基础
二来很穷
这就跟传奇之类的纱布游戏流行是一个道理,当然,你会说有一掷千金的大户
但大多数 ...
+1000000000000000000000000

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 15:27 发表


HALO也出过PC版,不会不知道吧。。。。情况如何我就不多说了,相信你比我更清楚。

前面我已经说的很清楚了,CS天生就不适合游戏机的手柄操作,CS是建立在鼠标键盘上的,用手柄玩CS正如用刀叉吃炸酱面,只 ...
halo PC版在halo推出两年后仍然卖了50W+,我就是从pc版开始接触并成为halo死忠的,你还有什么话说?:D

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CS这慢节奏还真适合用手柄玩,用手柄还能增加真实度(详细请见lain007姐姐的某篇大作)

Quake和UT倒真的不适合手柄。

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引用:
原帖由 宋江 于 2007-9-24 17:11 发表
说到底,不要用国内崎形的D版市场来衡量全球的正常市场.
国内95%的人民出门靠坐公车.那是因为穷,不是因为私车不如公车,更不说明全国人民就爱坐公交车.
+1 我很赞同

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