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[其他] 20号首日软件销量速报

引用:
原帖由 黑龙 于 2007-9-21 23:40 发表
根据乌龙blog的介绍,《战国无双KATANA》试玩的评价并不差。

另外,这个销量有什么可意外的吗?你们都不看日本amazon?根据日本amazon排名来判断游戏销量,准确度非常高。
瞎扯,暗荣这游戏比上次的DS的评价还要查


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参考amazon,还不如参考VG



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PS3 极品飞车 卡本峡谷 販売数:約6500本 消化率:約37%。

PS3 索尼克 販売数:約6300本 消化率:約34%

要说这先前评价好好首日卖得差差外带软件消化率低低的游戏,PS3上随便挑都能挑出几个。张老师痛斥3坟,不知道能不能让我们看到拿这些软件做例子的一天,我等待着……

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-9-24 10:32 编辑 ]


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这个足球其实比前几代好……

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战国无双实在不怎么样

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PS3有销量500左右的.

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战国的想法虽好,但是这种题材主观加上体感,很多东西难免会变得单调。

看看后面有什么亮点吧。

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KOEI估计该反省了.然后不再给WII做游戏了。

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其实有些东西还是传统些好,和魂刃一样的依然第三人称视点加挥斩,接受的人就会多得多了。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-24 09:38 发表

原来战国受关注的素质只是“操作”,这真是……

原来操作一项让人满意可以代表“整个游戏的素质不差”,这是张老师为我们带来的何等彪悍何等健硕的逻辑啊!真是……我前面都说了:我觉得TOT操作蛮不错的,tot原来是整个游戏素质不差的类型……我等俗人理解不了老师的思维……

哦,不妨问问张老师,按照您的逻辑,评价不错的第一天就该销售好。

ps3《摩托风暴》好像评价也不错(还是被sce立为标兵的软件),日本首日居然只有7000份?

这是怎么回事啊?张老师?我既没有装看不见也不是真看不见,而是你这个说辞根本不通。懂吗?

哦,算到现在的确过了半个月……

好吧好吧,张老师坚持要说百年战争证明ps3不三坟,我们又能说什么?
你到底看明白我的意思没有?

我又没说《战国无双KATANA》的素质有多好。

我说的是“《战国无双KATANA》试玩评价不错就说明首日销量不高不是因为游戏素质差”。

之前的试玩评价即使不能完全说明游戏素质很好,即使玩家看到这个试玩评价后不会得出“游戏素质很好”的结论,但也不会得出“游戏素质很差”的结论吧?

所以,“如果《战国无双》发售后玩家觉得游戏素质很差,那只会影响首日以后的销量,而不会影响首日销量,因为玩家在首日发售之前并不知道游戏素质差。”

至于首日销量不高是因为什么,我并没有说,我也没提到三坟,你那么紧张干什么?此地无银三百两?

我没说过“评价不错的第一天就该销售好”。

你拿《摩托风暴》这种美式游戏来和《战国无双》比销量?

《摩托风暴》是美式游戏,原创品牌,日版发售的时候ps3日本普及量才30万左右,首日7000。

《战国无双KATANA》是日式游戏,还是百万招牌,游戏发售的时候wii日本普及量超过350万,首日8000。这么多的优势,首日销量也不过比《摩托风暴》多出1000。


我差点忘了,你当初喷《高达无双》销量的时候曾说无双乃百万招牌,现在原话奉还。

《高达无双》发售时,ps3日本普及量才70万左右,首日销量超过10万。
而现在百万招牌登陆拥有350万普及量的主流机wii,首日销量才8000。

[ 本帖最后由 黑龙 于 2007-9-24 17:02 编辑 ]

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《高达无双》跟《战国无双KATANA》是一个级别的么?选择性失明到这种地步啊

《战国无双KATANA》销量不好也可以归咎为z52m发售不久。koei把《战国无双KATANA》放后面本来就没指望赚多少吧

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这一点确实没什么话可说的。
同是无双系列,大概比这款销量差的只能是ps3那个柏青哥了。

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战国据说是雷

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光荣还有个”百万RPG“大作出完就可以歇了,老是出些没营养的东西,太没意思了,有本事复制大航海2!!!

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……大航海,,。。。

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