» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Kindom Heart新作速报

引用:
原帖由 Thriller 于 2007-9-18 23:07 发表
LS这样实在太不人道了~~~  :D
做一个内涵不够又不识时务的N犯,下场惨不忍睹啊~~  
呵呵,我的确不人道,把yuxiaogang逼成这样……拼命四处搜寻只能找来这些没有ff13、so4、kh3、bh5、dmc4、tk6、sc4、we11、sh5、mgs4、355而尽是些第三方外传小品之类的发售表


TOP

引用:
原帖由 黑龙 于 2007-9-18 23:26 发表

索饭只是等游戏的发售(任何游戏都要等发售,难道n平台上的游戏不需要等?可笑),而你们是yy游戏能登陆wii,这两种“等”可不一样啊

最好笑的是你贴的那些东西,你偷换概念吗?前面说的是第三方正 ...
说明第三方大作给了Wii那是锦上添花
给了PS3那是雪中送炭:D



TOP

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-18 23:30 发表


与任天堂生死攸关,不能再低调:D
你是卧底,肯定是:D


TOP

王国之心系列到现在还算是以迪斯尼为招牌吗?

TOP

引用:
原帖由 黑龙 于 2007-9-18 23:26 发表

索饭只是等游戏的发售(任何游戏都要等发售,难道n平台上的游戏不需要等?可笑),而你们是yy游戏能登陆wii,这两种“等”可不一样啊

最好笑的是你贴的那些东西,你偷换概念吗?前面说的是第三方正 ...
张老师千万不要激动,的确如张老师所说,索饭现在所做的仅仅是等待而已,和n饭没什么太大区别。不过很显然,n饭所等待的,大多数是已经确定在年内(2007年)可以玩到的作品,也就是以有限的时间为基点进行的等待,是一种在上班时间去了公共汽车站确定肯定有车的等待,因为时间表上已经列举了推出的准确时间。是有的放矢的等待。而索饭的等待,大多数属于承诺性质的等待,是厂商们说的很动听,描绘的远景很美妙,但却不知道到底何时能够实现的等待,就如同西方政治家的竞选承诺,“我们会提供更多的就业机会,会平均社会所得,会减少社会矛盾”,这些东西的确都是已经被xx家们所承诺的,所定调的东西,但张老师您要明白,承诺毕竟是承诺,它并不像已经确定计划列表那样有着无可推翻的性质或者无可更改的余地,承诺是活性的,可以兑现,也可以找理由不兑现,它和已经死期的计划是不能同日而语。有句话说得很好“一鸟在手,胜于二鸟在林”,也许你的猎枪,猎犬等都比别人的好,可是别人手中已经捏有许多猎物,而现在能确定的只是商人告诉你,你的武器,你的猎具能够打到更好的猎物,但必须你自己努力,去林子里自力更生。而别人可能暂时进不了开发商给你划定的林子,但别人有钱且正在疏通关系,而且人家手中的猎物是开发商自己计划主动送给他们的。那么,请问张老师,您觉得目前来说,哪一个猎户的客户更容易吃到肉,哪一个只能眼巴巴看着别人吃肉呢?
当然,n饭目前也有一些属于不能确定日期的作品,如ffcc2(wii),不过相对于那些厂商给ps3的空头承诺(目前来说),当n的追随者自然有更多的游戏来玩。我想这一点张老师应该是不会否认的吧?


至于说所谓的第三方大作,我想张老师也没有必要一次次强调,对于现在的sf来说,所谓近期发布的游戏加在一起,恐怕也没有那些厂商们承诺的大作更有吸引力。不过显然,现在的张老师你也该明白为什么ps3发售到现在许多大作还是必须停留在对承诺具体兑现的等待上而不是对确定发售表日期的等待上。ps2时代,square的《保镖》在ps2主机发售9个月的11月即登场,它不仅仅是一款游戏,更代表着square这个公司对ps2前景的坚定看好的信念。因为紧接着在《保镖》发售后一个月中,square就正式确定了ff10的发售日期(虽然后来推迟了将近4个月),然而现在呢,ps3发售已经10个月,se作为一个第三方的代表厂商竟然宣布自己的ps3游戏制作计划最早也不会在明年4月以前展开,作为早就在ps3发售以前就已经承诺的ff13居然10个月连一个发售日期都定不了,张老师,不妨坦诚地说,如果现在我们把n和s的立场转换一下,我个人是会很着急的。当然也许您有什么内部消息可以胸有成竹,那我管不了您。但显然,和田洋一近期那近乎绝望的对ps3不振形势的呼喊,并不是杞人忧天的聒噪。

或许张老师现在把承诺看成比市场现状更能左右第三方投靠意向的东西,那当然没有问题,但我们毕竟要做现实的人。现在nf所凭据的,是wii日本360万左右,全球1100万左右的销量。而sf所寄以希望的,只是厂商的承诺会兑现,不会改而已。在这两个问题上,我现在也不说哪一个更靠谱,但可以肯定,销量是客观的,是不以任何人的意志为转移,调整多少的,而承诺,是主观的,它并不具备有绝对性,并不存在有实体化可依靠的基础。至于说人们更会考虑哪一点,就留待您自己去做结论吧。

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-19 09:25 发表



张老师千万不要激动,的确如张老师所说,索饭现在所做的仅仅是等待而已,和n饭没什么太大区别。不过很显然,n饭所等待的,大多数是已经确定在年内(2007年)可以玩到的作品,也就是以有限的时间为基点进行 ...
TG历史上最长回贴?

TOP

码字都这么强……

TOP

马甲雷一向喜欢写那么长的东西。

TOP

走FF13的路线了……

TOP

都跨吧.

TOP

引用:
原帖由 s7912 于 2007-9-18 18:01 发表

V JUMP 11月号
紧急速报 KINGDOMHEART新PROJECT启动!
新游戏画面2枚
1,机关会议室前出现的,ロクサス和アクセル
“KEYBLADE选择的人。。。”
2,(XXXSTONE=_=看不明白),索拉和国王在一起,索拉是2代 ...
有个关键的地方翻译错了,

ハードは1つではない 并不是译为“心不止一个”,而是译为“对应平台不止一种”,

因为ハード意思不是心,而是硬件,心的日文为ハーツ

TOP

等TGS,SE公布.

TOP

哎...什么是幸福?

上茅房
就一坑
结果你蹲上了
那你XX就比我幸福!!!!

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-19 09:25 发表

张老师千万不要激动,的确如张老师所说,索饭现在所做的仅仅是等待而已,和n饭没什么太大区别。不过很显然,n饭所等待的,大多数是已经确定在年内(2007年)可以玩到的作品,也就是以有限的时间为基点进行的等待,是一种在上班时间去了公共汽车站确定肯定有车的等待,因为时间表上已经列举了推出的准确时间。是有的放矢的等待。而索饭的等待,大多数属于承诺性质的等待,是厂商们说的很动听,描绘的远景很美妙,但却不知道到底何时能够实现的等待,
激动的是你吧,打这么多字

奇怪,为什么索饭等待的就是承诺性质的?难道ps3就没有近期发售的游戏了?你是拿wii的近期发售的游戏去和ps3的发售日未定的游戏放在一起做比较而故意忽视了ps3的近期游戏?

索饭等待的游戏有两种,一种同样是近期发售的游戏(和现在任饭等待的一样),另一种就是发售日未定的第三方正统大作,这个任饭连等待的资格都没有。

索饭和任饭的区别在于,任饭有近期游戏可以等,索饭也有;而索饭还有未来第三方大作可以等,任饭就没有了。

wii那机能不是销量高就可以弥补的,看看360,日本销量那么差,欧美销售势头也不如wii,可日本第三方的大作还是宁可登陆360也不登陆wii。

TOP

噢噢,不敢,这些话不过是早上上班时在车上小憩,到了单位迷迷糊糊一不小心打了这么多,要说激动,恐怕这么点字还远远称不上一个兴奋状态的标准呢。

您口中的所谓索尼近期发售的游戏,我倒是没有几个能稍微注意一下的。如果你没有算上《百年战争》的话。(说老实话在同事家摸这游戏基本感觉毫无有趣之处,沉闷的让人只想打瞌睡。要说这战争游戏是我很喜欢的类型,可就是对这游戏没爱)而接下来的PS3阵容,我想大概就算人家想“重视”,恐怕也重视不起来呢。你说买个日本人出的游戏就想玩点日本游戏,冒出个天剑之类的玩意儿你真不能怪人家没有爱啊……

且不说任饭是不是如果张老师阁下口中所描述的那样“没有资格等第三方大作”(不知道诸如《风来的西林3》《仙乐2》《魂忍 传说》《北京奥运——马里奥对索尼克》《阿戈斯塔战士 灵り魂》这些作品在张老师眼里是不是已经可以和低成本超小作相提并论了),且就说现在等待的已经公布发售日的——《奥浦娜》 (11月1日)《生化危机Umbrella历代记》(11月15日)、梦精灵(11月13日)这些第三方游戏,PS3能不能找几个至少宣传上旗鼓相当的作品来镇镇场子?

至于说远期的,除了我刚才说过的那些,要清楚第三方并没有卖给你SCE,人家承诺你的,如果你表现不好人家也可以改,正如肖邦在XO上表现勉强,就要移平台,现在PS3的命运也不过就是在日本比XO有多三倍不到的普及量,日本第三方到现在为止于PS3上的软件日本销量最好成绩也只有28万套。而WII平台这个数字是45万套。很明显NB只是看在以往的面子上才让肖邦转移PS3,一但PS3版肖邦不振,你可以想象NB还能往哪里移植。当然,其他厂商也是如此,不过是时间问题罢了。

某些第三方宁可登陆X360而不登陆WII的原因,我想张老师应该比我更清楚那是为什么(可以看看这些厂商都是谁,NB,合并前的NAMCO和NIN是业界有名的冤家对头,BANDAI则还做过N硬件的对手,SE,其前身之一的SQ当初是如何歇斯底里地反N,甚至不惜以手中的版权为要挟逼迫ENIX转投PS),日本厂商为什么那么恐惧N独霸的局面再次形成,张老师也应该比一些人更明白。不过显然,最终这些第三方到底还是要低下他们的头,看看那些公布了西林的厂商,那些公布了梦精灵的厂商,最终这些还要为“平衡业界做贡献”的厂商也会和当年的CAPCOM一样,不会有任何区别,说不定他们的坚持时间还不如独占BIO4的承诺所坚持的3年时间更久呢。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-9-19 17:10 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博