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[业评] 从PS3《瑞奇与叮当》公布容量为22.4GB想到的……

引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 11:19 发表
游戏容量的不同是不同游戏的不同诉求,拿以前的旧游戏来举证游戏不需要容量是可笑的行为。
那么请问WII为什么不用软盘?

有些游戏的确不需要容量,但有些类型游戏就是需要,有一个大容量在,就表示有更多的 ...
这话说的对....

但究竟这大容量的优势是否关键是大家争论的关键....

何况这点上优势目前还看不出来,带来的成本和主机延期的危害已经有了....


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喜欢看廉价CG?我可没那么蛋疼,好莱坞大片的CG都看得审美疲劳了,可没那闲情逸致看低几个数量级的东西。



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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-17 09:14 发表


N64马力所谓的通关需要多久?
还别提120颗星 :D
20分钟就够了:
http://you.video.sina.com.cn/b/6082040-1251993441.html

另外我记得time attack的记录已经刷到16分钟了…………


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引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:19 发表
游戏容量的不同是不同游戏的不同诉求,拿以前的旧游戏来举证游戏不需要容量是可笑的行为。
那么请问WII为什么不用软盘

有些游戏的确不需要容量,但有些类型游戏就是需要,有一个大容量在,就表示有更多的 ...
看看这个抬杠水平
谁也没说容量不重要,但是把20GB认为必要就是完全不动脑子的行为
全程语音,文本巨大,流程超长的kotOR,老头4之流不到5个G,就很能说明问题了
RT完全可以实现的效果,为什么还要去播片,费成本不说,还有违游戏最重要的东西:互动

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-17 09:25 发表
喜欢看廉价CG?我可没那么蛋疼,好莱坞大片的CG都看得审美疲劳了,可没那闲情逸致看低几个数量级的东西。
你自然有权力不喜欢
但全球100万DOA粉丝说喜欢啊
怎么办?GET OVER IT…………

本帖毕竟是讨论业界,不是纯讨论个人喜好啊…………

[ 本帖最后由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:30 编辑 ]

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我只想到:
现在全世界指着ps3的bd光驱大声指责:看你现在这么窘,这玩意是渣
sony死死抱住小声抗议:不是的不是的嘛



貌似出个游戏先标榜自己有多“大”是从ps3开始的吧,以前很少见。

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当年的m64才8M,知道现在能有多少有些能超越她的完美呢?

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切~

关键问题是天剑第一次通关六小时  


生化和马叔64第一次玩6小时????

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引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-9-17 08:59 发表

只能说现在光盘容量大了而已

当初在fc上玩打野鸭的时候你会想到现在halo这种游戏么?
大家都在打鸭子的时候有人攒出才卖399刀还有1.2亿三角形填充率的怪物了?莫非是火星人入侵地球,可以无视整体科技水平?

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引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-9-17 09:26 发表

20分钟就够了:
http://you.video.sina.com.cn/b/6082040-1251993441.html

另外我记得time attack的记录已经刷到16分钟了…………
游戏bug,不值得说

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-9-17 09:27 发表
我只想到:
现在全世界指着ps3的bd光驱大声指责:看你现在这么窘,这玩意是渣
sony死死抱住小声抗议:不是的不是的嘛



貌似出个游戏先标榜自己有多“大”是从ps3开始的吧,以前很少见。
这道理我刚上小学的时候就懂,一般强卡都是256k

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引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:27 发表

你自然有权力不喜欢
但全球100万DOA粉丝说喜欢啊
怎么办?GET OVER IT…………

本帖毕竟是讨论业界,不是纯讨论个人喜好啊…………
你能代表100万DOA粉丝????
我也玩DOA,为什么我没有这个诉求

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引用:
原帖由 ONIMUSHI 于 2007-9-17 09:06 发表


首帖我已经说得很清楚了,官方说的40%为多国资料,60%为实际游戏资料。
原帖可以在翻译完整版里找到链接。
实际上,22.4GB,就是扣除了填充资料后剩下的实际资料容量。原文里有,我没有译而已。
22.4是总容量,请看仔细了再翻译。
实际22.4*0.6 = 13.44
原文里说了如果算一下,去掉这些多国资料,一张D9还是放不下

"Right now we're compressing and working on the final build, but yesterday we can say we're at 22.4 gigs. And even with taking out the padding and localization, you wouldn't be able to fit the game on a DVD-9. We have 15 languages on the disc, which saves a lot of production money for Sony. About 40 percent of that is localization. Of course, if you the math, we still wouldn't be able to fit the gameon a DVD-9."

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不少日版256k游戏,美版只有128k,比如contra...

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sony跟楼主的想法一样天真,以为弄个几十G的CG玩家就会买账,结果下场就是这般的凄惨。

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