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[新闻] 忍者外傳2 Demo play 視頻下載(更新為有聲版)

人物的跑路动作似乎有点儿生硬

甩血的动作不够帅,而且甩血似乎不能手动,浪费了一个点子

假如能把甩血设计成一个加花性质的招式,能在合适的时候手动使用岂不是很好,比如把镰刀上的血猛地甩向敌人的脸部防碍其视线,或者设计一个漂亮的甩血动作当作挑衅并附加一定的效果等等,而且这样还能随时清洁一下武器,否则一直沾着血总觉得有点儿脏


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甩血其实不是很大的点子,前作就有收刀入鞘的动作,现在不过是收刀前多甩一下而已,跑动中应该也是能甩血+收刀入鞘的:D



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很好,起立,鼓掌


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画面感觉没什么进化 还有叉子太逆天了

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敌人配合一塌糊涂,一看就是低难度

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这就是所谓万众期待的忍龙??

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看过,动作效果感觉还可以,爽快度不错,不过目前的演示视频中,缺点也很明显,首先就是光影,人和怪物在阳光下大部分时间是没有影子的,第二个,物件的互动性上不如天剑,天剑打碎一个桌子,那些碎片叠加在一起,不会互相穿透,感觉是一个个实实在在的物体碰在一起,而忍龙2现在的这个演示里,货摊那里打碎的一些木桶碎片,一碰到一起就互相穿透,融合在一起了,这一点上也是一个小小的问题。

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谢谢楼主的分享

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管他什么光影,爽快就行了

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素质保持了一个水准

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引用:
原帖由 wyp 于 2007-9-18 09:11 发表
看过,动作效果感觉还可以,爽快度不错,不过目前的演示视频中,缺点也很明显,首先就是光影,人和怪物在阳光下大部分时间是没有影子的,第二个,物件的互动性上不如天剑,天剑打碎一个桌子,那些碎片叠加在一起 ...
是啊,物理互动是不行
但是如微风掠过般的打击感,飘飘呼呼的动作,花哨但冗长的特写
这些巨大的缺陷足以让忍龙忽略物理互动把天剑踩在脚下
什么是ACT?搞的懂么?

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甩血是自动地把,刀砍得声音有点刺耳

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拿忍龙和QTE滥用的播片游戏天溅对比简直是对ACT游戏的侮辱。

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战神2那做作的表演还是算了吧,QTE多的烦死
学经典也不是这么用的

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-9-17 14:05 发表
小兵进攻意识不错,手断了一样冲上来。如果脚断了会爬过来吗?:D

说一个不是缺点的缺点:DMC4的早期视频也是一个码头,和NG2这个码头一比很容易看出制作组美工造诣:DMC4的码头的物品显得错落有致,建筑物也 ...
对忍者外传我一直是很复杂的,这是我玩得比较多的一个动作游戏,但其恶俗的怪物设计和背景美工我实在不敢恭维

战神我不喜欢玩,cap动作风格,搬箱子,回老路。但战神的场景那简直神了

所以喷NG还是别喷美工了,没必要,他们就这点涵养,现补课来不及啊:D

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