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352困难难度白板赵云拿LV4兼352话题讨论

樊城关羽那句台词翻得绝妙的该是:
跟自己作战,真是岂有此理!


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嗯,无双的演变完全能看出岛国人的口味:

1,352时,用不浮空无双砍有脸武将到一定程度,有脸武将会用无双反击,形成锷迫。所以老手通常会在无双砍三下之后就松手将敌人击飞,或者按键足够快的人在锷迫时战胜对手。而菜鸟就会被电脑整得欲哭无泪
35系列后作取消了这个设定,玩家大可闭着眼睛用地面无双将敌人砍到死
战国系列更“体贴”,设计了增强锷迫胜率的道具,只要得到道具,随便按按就能胜过电脑,如果再练了杀阵技能,那么锷迫反而时电脑找死的行为

352里面就有部分角色不适合装真乱舞书的设定,就是普通无双不浮空的角色,而后面几作,真乱舞书威力大幅减弱,变成了只有部分角色适合装,这一点对于道具装备数量有限这个战略安排重点是一大损害;Z5M里面无双是否带属性的特技多少有些回到当年的感觉,前田庆次就不适合无双带属性,然而这一点却没有体现在道具数量限制上,只是是否取消特技,还是没有给玩家那种取舍之间的得失感。个人感觉352M中夏侯渊就比较典型,到底给他加什么道具有时很难取舍。353中角色可加的道具数量不同是个好设计

2,电脑加血问题,352敌将加血是:加血蓄力时,如果你技术足够好,完全可以抢先击破他,如果你能不被敌人吹飞,敌将更没有加血机会。如果你技术不够,那么只能看着敌人加血而无奈
354里敌人一般不会加血,只有特定武将会加血,加血的话也是立即加出,无论玩家技术好坏,都不能阻止他加血

这个就是352M里面我把小乔列为第一的原因之一,敌人加血越多,小乔杀得越快,只有她是不用在乎敌将是否加血的

3,352里敌人防守严密,要击破防御需要一定的技巧与思路,比如破防技、打背等,不掌握技巧一味瞎打会被敌人反击得很惨
354起敌人基本没有防御概念,加上招数自由转向,已经可以很容易地打中敌人,但光荣还嫌不够“体贴”,于是设计了“阳玉”,令玩家可以完全无视电脑防御,乱按就能整死一切敌人

352M里面有一个变态家伙,就是狂击术书中断版甘宁,其无双技无视所有防御,而属性攻击就算是小乔的紫六连在敌将体力1/4以下时也无法崩坏了(所以需要让他加血,加满最好,一个紫六连过去就下掉9成.....)

4,弓弩手(火枪队)是无双系列里唯一构成威胁的间接攻击方式。在352里,这个间接攻击跟直接攻击形成了很好的配合,迫使玩家要采取各种有效的方式来应对
无双后续作品极大降低了弓弩手的攻击意识、攻击频率和攻击伤害值,到了354和Z52M时,间接攻击完全成了摆设,可以无视

这个貌似只有Z5和Z5M勉强合格,尤其是先学习了自动防御却没有学防御不崩坏的话,经常被火枪手打得动弹不得,可惜杀伤力还是太低



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-10 09:31 发表
352的司马懿是很有特点的角色,拿到LV4武器后,活用雷属性是关键

352里的雷属性是设置成地面震荡型,敌人被击倒后带电,并迅速蔓延开来传染到其他人,传染得越多,主角无双便加得越快
所以拿了LV4武器后的司 ...
这个就是著名的张姐姐一个无双千人斩的来源,再也看不到了。352时代对于激乱舞的感觉是激动、振奋,后面也没感觉了。尤其是Z5M前田庆次要是选择了无双带属性,钢锋仁王尊的闪光属性无双简直就是垃圾。

另外,352M中运的高低会对雷属性的效果产生影响,甘宁的C6就可以使敌人两次感电,而小乔、马超LV5之类使用激乱舞命中敌人之后,即使下一击已经落空并且不再打中该敌人,该敌人依然会继续遭到雷属性伤害并不断在地面弹起直到激乱舞结束,前提是此人要保持在1P或2P视野范围内。还有一个特例就是张角的LV5,其无双自带雷属性,低难度下找个人多的地方可以满屏开花持续很长时间


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-9-10 10:47 发表
嗯,无双的演变完全能看出岛国人的口味:

1,352时,用不浮空无双砍有脸武将到一定程度,有脸武将会用无双反击,形成锷迫。所以老手通常会在无双砍三下之后就松手将敌人击飞,或者按键足够快的人在锷迫时战胜 ...
要故意让敌将加血的人还能排第一,只能说你对小乔太有爱了

老曹连地上一堆遗物都吃完开始赶路了,你小乔可能还在等敌将加血呢

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我也觉得还是曹操的5连斩比较强,次数虽然没有小乔多,但胜在大范围,绝对算是352最强武将了。

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引用:
原帖由 回到你身边 于 2007-9-10 11:50 发表
我也觉得还是曹操的5连斩比较强,次数虽然没有小乔多,但胜在大范围,绝对算是352最强武将了。
关键在于老曹五连斩之后可以接无双,而小乔不能

小乔非但接不上无双,反而会遭到敌人强力的真无双反击

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老贼的C6在高难度下成功几率要比小乔低得多

敌将体力低下时老贼的手段不如小乔多

小乔不用活丹、真乱舞书,比老贼节省两个道具

小乔速度、防御、弓防均领先老贼

小乔出招速度快得多,锷迫即使输掉一般都能比敌将先出手

小乔6方性能绝佳,6方可以搞定弓兵长

小乔运高,出包子几率很大

小乔无双杀伤力巨高,杀单个弩兵尤其管用

小乔无双有击飞敌人撞击的伤害,浑水摸鱼有效

........


不过这样就成了老式战贴了.......呵呵

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不要跑题

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352M里面有一些武器入手难度很高,比如黄忠、吕蒙之类,不过由于这些角色本身还算不错,打起来感觉也比孔明LV4要轻松。难以想象最强难度用孔明去五丈原忽悠......

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-9-10 16:14 发表
老贼的C6在高难度下成功几率要比小乔低得多

敌将体力低下时老贼的手段不如小乔多

小乔不用活丹、真乱舞书,比老贼节省两个道具

小乔速度、防御、弓防均领先老贼

小乔出招速度快得多,锷迫即使输掉一 ...
曹操跑位+空挥的成功率比你小乔杀进人群找敌将出紫的成功率低?还低得多?知道空挥是什么吗?

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-10 16:18 发表
不要跑题
352M难度的提升是全方位的,原352HARD里有脸将在HP大概1/10才无双反击,而M最强难度里往往剩1/4就开始反击了

小乔那个控制难度太大了,有一次我把许诸从人堆的马上打下直接C6全中还剩一丝HP,但也只做到过几次,因为旁边杂兵实在太多了.

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-9-10 16:14 发表
老贼的C6在高难度下成功几率要比小乔低得多

敌将体力低下时老贼的手段不如小乔多

小乔不用活丹、真乱舞书,比老贼节省两个道具

小乔速度、防御、弓防均领先老贼

小乔出招速度快得多,锷迫即使输掉一 ...
小乔只有在特定关才能做到你想象的最强之名,比如石亭谋略,但还是需要运气..

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-9-10 11:05 发表



这个就是著名的张姐姐一个无双千人斩的来源,再也看不到了。352时代对于激乱舞的感觉是激动、振奋,后面也没感觉了。尤其是Z5M前田庆次要是选择了无双带属性,钢锋仁王尊的闪光属性无双简直就是垃圾。

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这个就是著名的张姐姐一个无双千人斩的来源,再也看不到了。352时代对于激乱舞的感觉是激动、振奋,后面也没感觉了。尤其是Z5M前田庆次要是选择了无双带属性,钢锋仁王尊的闪光属性无双简直就是垃圾。

Z5M里如果杂兵耐打,闪光属性其实很爽..

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-9-10 16:24 发表
352M里面有一些武器入手难度很高,比如黄忠、吕蒙之类,不过由于这些角色本身还算不错,打起来感觉也比孔明LV4要轻松。难以想象最强难度用孔明去五丈原忽悠......
推荐个“新鲜”玩法,改出8个能力超强的护卫兵去玩,另类感觉..

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引用:
原帖由 回到你身边 于 2007-9-10 09:18 发表
昨晚用没练过得司马懿玩难,真是太痛苦了,攻击范围小,攻击力低,全靠无双杀敌,幸好防御力还不错,就靠挨揍攒无双,红血攒无双,打得巨累无比。
用司马的关键在于如何攒无双,用司马最痛苦的不是别的,而是靠墙放无双时,视角自己调整为墙那边,352里不在视野范围内的敌人是没判定的,时常一个人都打不到!

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