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352困难难度白板赵云拿LV4兼352话题讨论

前天跟朋友合作玩了彝陵,合肥新城,合肥

一向砍惯了353以后的他大呼敌兵贱

彝陵一上来两个硬直被老黄忠两个6方打到一丝血

随便一个弓手做掉了他

而我的孙坚连本阵还没跑出来呢


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是啊,典型的赤壁,曹老大就剩自己一个人了,被一大群我方士兵围住,经常发个真无双,吹飞技什么的,就看屏幕上哗啦啦飞出去一大片



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当初玩352的时候喜欢偷懒,总想用白板武将直接拿LV 4然后再开练,第一个试的就是赵云,结果总是在拼得过瘾的时候给我来个总大将阵亡,后来我就放弃了


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352可以以一人之力力挽狂澜,真正意义上的一骑当千,W-FORCE小组应该完全把他定位于一个ACT,技术好一切皆有可能~
可后几代无双,KOEI注入了太多的历史游戏元素,尤其是战国无双2,每每开战第一分钟,电脑就给你指手画脚定好了路线,不照办就要GAMEOVER,实在越玩越无聊~~

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所有的无双,就属352两作敌将加血最勤快,一个不小心,就由红血到满血,给玩家的压力极大,逼得你一定要全神贯注盯着敌将,而354取消了敌将蓄力加血,实在使难度大降。

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玩352跟后期无双的关系,就好比忍龙跟战神,一个敌兵配合默契千方百计找你破绽痛下杀手,另一个是主角靠华丽眩目的特效攻击蹂躏木衲的敌人来赢得快感,在此不想比较这种风格上的转型有什么利弊,不过从ACT饭的角度来讲肯定是倾向于前者的
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引用:
原帖由 wsxz9 于 2007-9-9 19:58 发表
所有的无双,就属352两作敌将加血最勤快,一个不小心,就由红血到满血,给玩家的压力极大,逼得你一定要全神贯注盯着敌将,而354取消了敌将蓄力加血,实在使难度大降。
352是标准动作游戏思路,就是对技术好的有利,而没有技术乱打的会很吃亏
敌将加血就是这样:加血蓄力时,如果你技术足够好,完全可以抢先击破他,如果你能不被敌人吹飞,敌将更没有加血机会。如果你技术不够,那么只能看着敌人加血而无奈

354里敌人一般不会加血,只有特定武将(如定军山的夏侯渊)会加血,但是加血的话也是立即加出,无论玩家技术好坏,都不能阻止他加血
很明显到了这个时期光荣的思路就是技术无用论,鼓励无脑乱打
此后几作里,羞辱技术派、鼓励乱打派的情况比比皆是

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从355影象来看,貌似又是倾向于后者那种,子龙在人堆里学真田小队长的那招冲刺,可以看到敌兵的反应相当脑残,换作352的话放这种招,斜刺里会高级兵长很容易在会来个飞腿然后一群人开始放你风筝,但愿宣传片里只是低难度的演示,不过从口号究极的战场来看,KOEI又把重心放在了表面的东西上,希望这种担心是多余的~~

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在354M、大蛇、Z52M一再让我失望之后,加上看了355的影像,我对355已经不抱任何希望了
当然,我相信还是有很多人会喜欢它的

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引用:
原帖由 edgardavids 于 2007-9-9 20:22 发表
从355影象来看,貌似又是倾向于后者那种,子龙在人堆里学真田小队长的那招冲刺,可以看到敌兵的反应相当脑残,换作352的话放这种招,斜刺里会高级兵长很容易在会来个飞腿然后一群人开始放你风筝,但愿宣传片里只 ...
一定不是多余的,现在的无双已经不可能再回到当年352的老路上了,光荣认准了LU就是无脑的,要吸引他们,热闹、炫目就行了,355的招式会越来越华丽加强力,电脑会被玩家蹂躏的豪无还手之力,无双“割草”的盛名会越来越响,直到绝唱!

[ 本帖最后由 wsxz9 于 2007-9-9 20:35 编辑 ]

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另外BASARA里敌兵和大众脸虽然脑残,但有脸武将还是打得相当不错的,BOSS战非常体现技巧
虽然BASARA2里因为战极存在和BOSS对BASARA技不防,造成对BOSS可以简单秒杀,但单从BOSS的打法反应来看依旧是很好的

355实在要把敌兵做得脑残也罢了,敌将如能聪明一点的话至少还有点玩头,否则就真是“闲得蛋疼”

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CAPCOM就是抓住了KOEI的软肋,把KOEI潜意识里的无双的未来制作方向以老辣ACT大厂的手段加以放大,让KOEI也知道,割草游戏其实是这么做的,我可以把咸鱼吉他都拿到GAME里来,你个做历史GAME的可别跟我玩叛逆~~

显然KOEI不服软,从355来看,KOEI的风格在兼顾了历史严肃性的前提下还是进行了不少颠覆,在跟CAPCOM暗地里较劲不能自拔的KOEI,即便想回归当年352的纯正ACT风格,却发现自己已经越走越远了~~

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现在的KOEI,就好比布欧篇里的贝吉塔,被巴菲迪发现了存在于内心的邪恶而被利用,一句话就是“心中有魔”~

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且看今年的BASARA2英雄列传如何!
还有,我看光荣也根本不想回归352风格,看忍龙就知道,在CU里大受好评,销量却是很一般,尤其岛国又劲吹补脑风,脑残程度不超过354就已经是偷笑了

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354最脑残的就是高难度不让你记录,跟你玩神经性紧张,这大概也跟健脑机大卖相得益彰了……

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