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游戏业界综合讨论区
» 【代发】【城寨茶馆 LV35】讨论邀请——游戏内置广告(In Game AD.)
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【代发】【城寨茶馆 LV35】讨论邀请——游戏内置广告(In Game AD.)
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发表于 2007-9-6 15:07
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一项由CNET英国分部和互联网广告部进行的联合调查表明,游戏内置广告的效果相当明显。研究发现玩家对于游戏中出现的品牌信息接受度相当的高,广告并没有扰乱或是妨碍玩家享受游戏的乐趣。在对于3575名英国玩家的调查中,52%的玩家在过去的一年中见过游戏的内置广告,33%表示“相当愿意”或“很有可能”购买玩游戏时出现的广告商品。40%的受访者说广告大大的增加了游戏的真实感。(厂商:爱死你们了……)
CNET的英国网络部经理Jill Orr说道:“如果游戏中的广告是比较真实的,贴合游戏环境的并且是不影响游戏的,那么对于广告商来说可以起到很好的效果。特别是现在人们在休闲时越来越多的选择玩电子游戏这种方式。”据调查,游戏内置广告如果做到了以上三点,75%的玩家不会有消极的反应。还有86%的玩家认为如果在游戏中增加广告可以降低游戏的零售价,那么他们会欢迎这种做法,当然,也有14%的受访者认为游戏里的广告会影响游戏的体验。
索尼近日宣布将会主动和著名媒介市场调查机构尼尔森公司合作探索游戏网络广告的市场,两家公司将会共享PS3系统和PS网络的数据,最终根据游戏名、游戏类型和游戏平台以及相关用户习惯方面的统计来决定游戏内置广告的可行性和具体做法。无独有偶,EA也刚刚宣布了免费提供旗下的《波斯王子 时之沙》、《孤岛惊魂》、《雷曼 疯狂兔子》三款超级经典的游戏的内置广告版本下载服务,这对于玩家来说是个不小的惊喜。
之前也有很多游戏内置了极少量的广告,但并没有形成一种商业模式。你愿意接受游戏中内置的广告,同时获得一些实际的优惠吗?你认为游戏内置广告是广告行业值得关注的一条新渠道吗?对此有什么看法,欢迎回帖讨论。
(选入杂志时,可能会剪辑您的回帖。)
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发表于 2007-9-6 15:08
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无独有偶,EA也刚刚宣布了免费提供旗下的《波斯王子 时之沙》、《孤岛惊魂》、《雷曼 疯狂兔子》三款超级经典的游戏的内置广告版本下载服务,这对于玩家来说是个不小的惊喜。
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GTA这类游戏很适合内置广告,增加了游戏的真实感
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发表于 2007-9-6 15:27
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游戏中的广告,就如同电影中的广告一样,作为一种商业产品,必然会与广告发生互动,而且在一定程度上,会增加游戏的真实感,比如你想像一下在《GTA4》里,满眼都是你熟悉的和现实生活中一模一样街头广告,又或者在《PGR4》中,你飞驰在上海街头的时候,看到与你生活的城市一模一样的景色,你会对广告反感吗?假如你真的反感这个广告,用火箭炮轰掉那个霓虹灯上的EA标志好了,说不定广告商乐于你这样做,说明你真的看到这个广告了
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发表于 2007-9-6 16:13
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内置广告也不是什么新鲜事了
比如说早些年XENOGEARS里面就有CC女主角的海报,算是一种变相宣传吧
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发表于 2007-9-6 16:16
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这三个游戏是插播广告的形式,打断游戏进行,很讨厌
不过我把它屏蔽了:D
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发表于 2007-9-6 16:16
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这个话题不火暴啊。你得找一些极端的话题。比如性,爆头,乱伦,反世界,反总统……这些在很多游戏里都有呢。
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发表于 2007-9-6 16:17
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网络游戏上面的内置广告已经多的数不清了
现在网络广告在中国一年有60多个亿,但是大多都是硬广和排名竞价
门户网站好的广告位全部供不应求
游戏里做广告,这里面的空间肯定是有的
但是考虑到游戏本身发卖后程序的不可更改性和网络广告本身灵活以及反馈和互动性
这个做法还有待考量
万一客户想修改广告创意,怎么办?游戏可不能召回
而即使客户做了这样的广告,也没有办法在电视游戏的投放中得到一个准确的广告效果的报告
这些都是局限
也是为什么网游里广告比电视游戏的广告起步早和起步快的原因
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发表于 2007-9-6 16:23
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内置广告已经是一个必然的趋势了。尤其是PC游戏,在巨大的盗版,P2P,自由与免费软件和互联网自由精神的压力下,必须承认向终端用户销售可能被复制的虚拟商品越来越难。如果要打压这种情况,需要巨大的资金和人力,还可能吃力不讨好。因此,如果没有办法彻底遏制非法复制,那么就需要在这种情况下也能找寻到新的盈利模式,来弥补损失甚至创造更大的价值。而内置广告正是将在传统营销模式下无法提供利润的非法用户转变为创造利润的基础的方式。现在已经有很多事实证明免费的模式有的时候能比收费的模式创造更多的利润。当然内置广告也不是唯一出路。对主体免费,增值服务收费的模式和对个人用户免费来提高品牌形象,然后转化成对高端企业客户的占有率也都是可行的模式。而那些需要服务器端来完成任务的软件和游戏因为不用考虑盗版和非法复制的问题,也可以继续采用传统模式。但是这也意味着他们可能错过了一些利润增长点。面对不同对象的企业总是有不同的应对方式。
但是每个企业都应该认识到的是,如果你不能遏止别人非法的使用你的劳动成果,那么想办法去从这部分手里获利,利用他们比试图去阻止你无法阻止的事情更为明智。
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发表于 2007-9-6 16:27
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任何广告对广告媒体来说都是好事
但是客户认不认你就是另外一件事了
21世纪没有一个地方不能做广告的
但是6大广告媒介还是:电视,报纸,杂志,广播,户外,网络
在游戏里做广告的局限性目前太强了
客户的选择面上太弱
一个超大作也不过几百万份
那些小游戏呢?几个大作可以容忍自己的游戏里穿插广告的?
这个到达率未免也太低了
现在在游戏里用点东西,问别人要授权都要弯腰低头,想让别人掏钱?:D
难咧
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