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嘉游网关闭世嘉中国倒下 日商不懂中国市场

与国外互联网巨头进入中国水土不服如出一辙,日韩这一波网游的失败,有一个共同的内因:不了解中国市场;还有一个共同的外因:出现了更了解本地市场的中国企业

    轰隆一声,游戏主角倒了。不是游戏中的主角倒了,而是游戏公司本身倒了。

    随着2007年8月30日18时的到来,世嘉中国的《彩虹骑士》服务器组关闭,嘉游网结束运营。世嘉(中国)网络科技有限公司最后倒下去了。无独有偶,日本最大的游戏开发商之一SE的中国公司也从中国网游市场上铩羽而归。

    与此同时,2002年以来韩国占有中国70%网游市场的局面,翻转过来。2006年,国产网络游戏已经达到了64.8%的国内市场占有率。中国对韩国网游厂商的谈判地位正在提高。

    日韩网游领头羊们败走麦城的表现,给人留下一个突出印象:日韩网游退潮了。

    与国外互联网巨头进入中国水土不服如出一辙,日韩这一波网游的失败,有一个共同的内因:不了解中国市场;还有一个共同的外因:出现了更了解本地市场的中国企业。

    十年来,我在IT圈反复听着一部叫“轮回”的交响乐,第一乐章永远是外来和尚好念经;第二乐章永远是本土和尚进市场;第三乐章永远是外来和尚走麦城;第四乐章永远是本土和尚成了精。

    所不同,只是演员换了一拨又一拨:从搞计算机的AST、康柏与联想、方正演对手戏,到搞网站的AOL、雅虎与新浪、阿里巴巴演对手戏,再到搞网游的日商、韩商与完美时空、征途演对手戏……外商好像不长记性一样,换个花样,就又来一遍。

    世嘉中国和SE中国的主要问题惊人地相似:第一,在中国市场,不研究中国需求;第二,在中国市场,不重用中国人才。它们的母公司都在自己的本土上取得过辉煌业绩,但来到中国,应该“到什么山唱什么歌”,尽早适应中国的文化和环境。世嘉中国和SE中国却表现相反,到什么山,不唱什么歌,最后因自我中心而失去中国市场。

    不必从专业角度分析他们的问题,那要写很长一篇文章。只从一个细节,就可以看出问题。网上一则“史上最牛女公关”曝光了其中一家失败公司倒闭前的趣事。一次,媒体邀请该公司公关人员参加野外拓展活动,她们对活动组织不满。这不足为奇。有意思的是她们的说法:为什么我们代表XXXX(某日本公司的名字)来却没有受到你们公司老总鞠躬欢迎和特别的重视与关照?为什么活动付了钱却没有享受到教练微笑的服务?该公关后来还为了被蚊子咬伤,要求来公司讨个说法,并威胁说不然要发律师函。

    也许在日本,就该这样,可以要求人家老总鞠躬成钝角、锐角或直角等“三角”课上学过的角度,也可以为了被蚊子咬伤去发律师函。如果连公关都不了解中国国情,更别指望公司里的日本人、韩国人了。

    中国国情有很多跟国外不同的地方,但没人说陈天桥、史玉柱手中的钞票是不合理的。区别就在这里。

    说第一波日韩网游退潮,是假设他们还有第二波。但如果他们不吸取教训,就没有第二波了。(姜奇)

 来源:第一财经日报

转自:http://www.itquan.com/user1/227/archives/2007/18846.html
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我认为,作者蛋疼,瞎哔哔。

国内差的方面岂能用“中国国情”来掩饰?陈史乃至众多行业大佬发家致富是否合法合理,你都知道了?

日韩游戏还是领先国内游戏n年和n个档次。咱们做好产品吧,别tmd耍嘴皮子了。

一个九城代理就恶心到死了。国产网游的服务和质量要命啊,健康游戏吧。


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日本人游戏公司不了解中国玩家



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中国游戏机玩家在了解日本游戏公司


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又是一个中国网游姐资深人士

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-31 09:50 发表
中国游戏机玩家在了解日本游戏公司
正好用一句广告词形容中国玩家:
“我们一直在努力”。

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好好坏坏谁能说得清?沉迷于游戏机中的tg众有多少真正了解网游?

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引用:
原帖由 枉凝眉 于 2007-8-31 09:50 发表
中国游戏机玩家在了解日本游戏公司
可惜不能为日本游戏公司创造多少价值

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引用:
原帖由 网上的final 于 2007-8-31 09:50 发表
日本人游戏公司不了解中国玩家
确切的说应该是“中国网游玩家”

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主要是没有和zf打好交道

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只能说这些厂商根本不了解中国网络游戏玩家想玩什么.

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丫以为随便来个棒子网游就能糊弄住我们中国玩家,殊不知咱们都是见过世面的

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SEGA应该来TG招聘 这里神人多

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巨 火星

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共同的内因:不了解中国市场;还有一个共同的外因:出现了更了解本地市场的中国企业。

    十年来,我在IT圈反复听着一部叫“轮回”的交响乐,第一乐章永远是外来和尚好念经;第二乐章永远是本土和尚进市场;第三乐章永远是外来和尚走麦城;第四乐章永远是本土和尚成了精。

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