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欢迎进入: PS3的4D 世界

  NEW!索尼PS3部分游戏已经使用了图形界最高技术4D Graphics[图]

  
  来自国外媒体PSU的最新消息,PS3部分游戏已经使用了4D Graphics技术,发售的游戏有《Motorstorm》,未发售的有《杀戮地带2》、《白骑士物语》还有就是神秘的《非洲》。

  实现4D Graphics技术主要还是归功于PS3的SPU,而XBOX 360无法实现4D Graphics技术。

  

  

  PS3《机车风暴》车辆暴炸后车体零件的物理效果以及真实的光影效果让人惊讶

  视频:
       http://www.youtube.com/watch?v=J ... 70825133237%2Eshtml

  视频:

http://www.youtube.com/watch?v=W ... 5133237%5F2%2Eshtml


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最早的4D遊戲是DC的莎木

http://bbs.zsu.edu.cn/bbscon?board=Game&file=M.971718659.A
发信人: Ryo (龙虎乱舞), 信区: Game
标 题: 莎木有感
发信站: 逸仙时空 Yat-sen Channel (Tue Oct 17 01:51:02 2000), 站内信件

SEGA在经历了SS的失败之后,痛定思痛,终于明白了超级大作对于主机的意义,为了推出可
以和FF,DQ对抗的游戏,sega开始着手制作属于自己的超大作,于是也就有了莎木这个游戏
.
莎木这个游戏是铃木裕理想中的游戏,在他的理念中,莎木是一个完全虚拟的世界,在这个
世界中,玩家可以感受到现实世界中的一切事物----天气的变化,时间的流逝,人物之间的
关系…一切都按照现实世界来设定,这不禁令人联想到好莱坞的著名科幻电影"the matr
ix".
在莎木的世界里,一切的事物都是和真实世界一样: 游戏中的大部分物件都可以拿起,移
动,每个居民都有自己的行动规律…从制作角度来说,莎木是一部非常严谨细致的作品,游
戏中的所有人物都用到了motion capture技术,而且每个人物的影子都用上了即时处理(
如影子投影到物体上的即时处理,影子受光源影响而变动的即时处理);不仅如此,莎木时
间概念引入了游戏,不同时间内玩家所遇到的场景和事件是完全不一样的;目前很多游戏
都只是停留在3D游戏的概念上,很少有涉及到时间因素的"4D"理念,因为这个概念实在太
宽广,也太难掌握.虚拟世界中的时间不仅仅是昼夜变化这么简单:和现实世界一样,时间
代表着变化---无时无刻的变化.在莎木中,城镇中的每个人都是在不停的运动之中,他们
白天有的上班,有的开店, 到了中午吃饭,而晚上有的人回家,有的人泡bar,有的人唱卡拉
OK; 除了人物之外,莎木中很多事物也是在变化之中的:小卖店会不断进新的货品,柏青哥
店里会搞活动.如不是亲眼所见,真不敢相信这是在一个内存只有16M,显存仅有8M的游戏平台上能做出的游戏.
引用:
原帖由 马甲爵 于 2007-8-26 00:49 发表
实现4D Graphics技术主要还是归功于PS3的SPU,而XBOX 360无法实现4D Graphics技术。
only for PS3?! 為什麼官網上列出的唯一一個實際運用的例子是 PC 和 XO 上已發售的 RoboBlitz?
http://www.profxengine.com/index.php?PAGE=PRODUCTION
PS3獨佔又失敗了

[ 本帖最后由 s7912 于 2007-8-26 00:59 编辑 ]



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ls是潜水员吗


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楼主就不能少发点火星内容么,况且还是4D这种SB噱头

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