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4D图象来了!A Reality Only For PlayStation 3

我说天师大师傅,您老就不要再发这种弱智帖了好不?
4D按照现在的主流说法,是3D空间再加上时间这一个玩意好不?算我这个潜水员求您了,要玩弱智回LU玩去吧,别打消我的看帖激情了行么?

按照国内的某些厂商的所谓的4D则是游戏中有跳功能就叫4D---如果这样的话,老外十年前就实现游戏4D化了。

PS:TG众门你们和这一看就有智障的天师大神搅基有意思么


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4D - Time-lapsed series of 3D earth models

4D consists of time-lapsed 3D series of solid models generated from measured data, to represent the state of the subject body at two or more different times. This method is often used in petroleum exploration and production as well as in medical imaging to observe the changes that have taken place over time.

In petroleum production, 4D is accomplished by re-acquisition of 3D seismic data over a producing field, for comparison with one or more earlier surveys in order to visualize how effectively the oil reservoir has been drained, and to identify areas of by-passed petroleum that should be targeted.

Retrieved from "http://en.wikipedia.org/wiki/4D_-_Time-lapsed_series_of_3D_earth_models"

医学上早就在用的技术,看不出哪里是必须PS3"独占"的...根本没什么关键性的技术突破啊,wiki上也就稍微提了两句...



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:39 发表
强人出现了。AI
您还真敢拜

天师大人该不会以为AI=敌人智商吧


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用名词忽悠LU众, 难道这不是赛事直喷帖?

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又见弱智帖了
你还是回去耕你的国家田吧:D

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4D早在DC时代的[莎木]世界里就实现了啊!!PS3还有脸提?

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人工智能(Artificial Intelligence), 英文缩写为 AI, 是一门综合了 计算机科学、生理学、哲学的交叉学科。人工智能的研究课题涵盖面很广,从机器视觉到专家系统,包括了许多不同的领域。 这其中共同的基本特点是让机器学会“思考” 。为了区分机器是否会“思考”(thinking),有必要给出“智能”(intelligence)的定义。究竟“会思考”到什么程度才叫智能?比方说,解决复杂的问题,还是能够进行概括和发现关联? 还有什么是“知觉”(perception),什么是“理解”(comprehension)等等?对学习过程、语言和感官知觉的研究为科学家构建智能机器提供了帮助。现在,人工智能专家们面临的最大挑战之一是如何构造一个系统,可以模仿由上百亿个神经元组成的人脑的行为, 去思考宇宙中最复杂的问题。或许衡量机器智能程度的最好的标准是英国计算机科学家阿伦·图灵的试验。他认为,如果一台计算机能骗过人,使人相信它是人而不是机器,那么它就应当被称作有智能。
人工智能从诞生发展到今天经历了一条漫长的路,许多科研人员为此而不懈努力。人工智能的开始可以追溯到电子学出现以前。象布尔和其他一些哲学家和数学家 建立的理论原则后来成为人工智能逻辑学的基础。而人工智能真正引起研究者的兴趣则是1943年计算机发明以后的事。技术的发展最终使得人们可以仿真人类的智能行为,至少看起来不太遥远。接下来的四十年里,尽管碰到许多阻碍,人工智能仍然从最初只有十几个研究者成长到现在数以千计的工程师和专家在研究; 从一开始只有一些下棋的小程序到现在的用于疾病诊断的专家系统,人工智能的发展有目共睹。




帮天师baidu下:D


原来天师的AI只限于游戏中的人形生物呢。。。

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原文的说法非常有意思,首先说到完整的处理程序材质是“not possible with the 360 system”,因为XO处理起来会“It would take days to produce dynamic renders on the 360 in the fullest definition of 4D graphics”。然后立刻又说“without taking days to render, currently only on two specific platforms. Upscale PC’s and the PlayStation 3.”接着解释了一下PS3可以处理使因为有了SPUs,“there is definitely a lot to gain from the architecture, and the dynamic renders can be processed on the fly with the PlayStation 3.”看到这里应该知道是什么问题吧,没有Cell的PC可以搞定的东西,XO却要几天才能做出来?

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我没有喷,免得扣分

不过请大家看我在以后UCG上的评论,谢谢

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如果MOTORSTORM就是传说中的4D游戏的话, 360能不能实现还不知道, 不过XB的FABLE已经实现的非常好了, PS3果然是神机, 脚踏实地, 一步一步追赶, 刚刚抛开GBA的追击, 目标 XB进发

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立体显示算什么火星科技么?话说3D Media一直在和我们公司合作,也就是Render的时候加偏移量多做几遍再配合特殊显示器实现的效果,不要说XO,就连PS都行。
纸客帝国的人也可以飞出屏幕外的,这很稀奇么?
顺便说一下这种东西看半个小时还真头疼眼睛疼。

[ 本帖最后由 ViewSonic 于 2007-8-25 12:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 xphi 于 2007-8-25 11:43 发表
原文的说法非常有意思,首先说到完整的处理程序材质是“not possible with the 360 system”,因为XO处理起来会“It would take days to produce dynamic renders on the 360 in the fullest definition of 4D  ...
因为vaio是sony的产品,可惜没有sony牌xo

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所谓的4D图像就是根据时间轴不断的Switch在3D模型上的贴图来获得想要的效果,嗯,很好很强大,继续堆美工吧

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此天师为何妨神圣??

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四维 就是时空概念罗  不是单纯的空间! 以前有个BIO 的四维影像 不过是很早的事情了!

说到这点  如果真的要实行 容量大载体 可能性更高!


4维用图象是表达不鸟的把!起码也要一组图!

[ 本帖最后由 taojin82 于 2007-8-25 12:39 编辑 ]

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