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游戏机对内存容量这么吝啬的原因是什么?

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-24 18:51 发表
游戏机唯一可以少几颗芯片也能运行的部分也就存储颗粒了,其他芯片你少几颗试试.
严重同意。


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同意LS



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一台机器省10美刀,一千万台就省一亿了。况且ram对整机性能的提升没有CPU GPU那么明显,与其装那么多内存,不如将6600升级为6800……


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引用:
原帖由 大头木 于 2007-8-24 18:53 发表
够用就行。内存太大,载入时间也够强的。

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主要还是成本的问题

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那个内存 根本不同与PC上的内存

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因为还有ps4,5,6~~~~~~~~

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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-24 20:30 发表

多了没用,内存不是瓶颈,太多内存反而让开发者疏于优化,游戏的实际运行效果可能更差。
全世界的程序员高喊:

我们代表月亮用显示器砸你!

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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-24 20:30 发表

多了没用,内存不是瓶颈,太多内存反而让开发者疏于优化,游戏的实际运行效果可能更差。
你妈真可怜,每天卖几次把梅x带给你的脑子,让你内存不够

难怪你这么聪明,实际运行效果这么好

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-8-24 18:53 发表
够用就行。内存太大,载入时间也够强的。


tg真是神出没的地方

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引用:
原帖由 我是索尼 于 2007-8-25 17:36 发表


你妈真可怜,每天卖几次把梅x带给你的脑子,让你内存不够

难怪你这么聪明,实际运行效果这么好
这...太没有口德了...

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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-24 20:30 发表

多了没用,内存不是瓶颈,太多内存反而让开发者疏于优化,游戏的实际运行效果可能更差。
又见水神论:D

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没必要

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在次时代主机中。PS3和360都是同样的采用512MB记忆体。
在运用上画面上因为360多了一个10M eDRAM,所以画面比PS3好一点点。
当然也有PS3游戏比360好一点点,这是开发进度问题。
为什么要用多些内存呢请问。。。:D
内存当饭吃吗,内存可以提升主机的性能么,那么PS2应该升级成512MB才是王道。。。^^

[ 本帖最后由 noyes173 于 2007-8-25 18:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-24 20:30 发表

多了没用,内存不是瓶颈,太多内存反而让开发者疏于优化,游戏的实际运行效果可能更差。
那也不能太少导致经常出现内存不够的情况吧...

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