职业坦克
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原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 09:52 发表 画面是机能的体现,手柄是设计能力的体现,六轴和振动不能共存之声音未落啊:D
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 10:01 发表 那就是取舍问题了 主打美式游戏的360显然需要强化扳机键和振动:D 像sixaxis这种笑话,六轴是鸡肋,"扳机r2"更是摆设,大部分射击游戏还是把开火设计在r1上,真是白痴的设计,更不要说振动第二出了
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原帖由 sunykoss 于 2007-8-24 10:12 发表 三红又是什么地体现啊?:D
魔王撒旦
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原帖由 ram1424 于 2007-8-24 10:18 发表 呵 要在画面和操作做个取舍 取画面行吗 哈~
原帖由 太平洋雪 于 2007-8-24 10:19 发表 很明显,技术力的体现。
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 10:20 发表 你不取振动
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