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[等待传统游戏复兴]到了C92我们玩什么?

最近下了不少C72同人,可能因为好久不关注同人game的原因,惊喜不少。现在基本每天都会玩一次TroubleWitches,虽然因为多年不玩STG目前一直都过不去第四关,但是还是每天下班回家都会打一次,比玩火纹那时候还积极

这游戏做得很用心,除了速度慢一点,其他感觉都很棒,对于喜欢非弹幕类型的我来说可以给90分了

也许选的对比不合适,不过脑子里能想得出来的和TroubleWitches风格相近的近期家用机横版STG也就是新中华大仙,同样是走可爱路线的卡通风格,姑且把新中华大仙作为这种没落游戏类型的第三方复活来看,而把TroubleWitches作为同人游戏的复兴来看:

1、一般画面

某我不知名的第三方:


某我不知道的同人团体:



2、BOSS战

某我不知名的第三方:


某我不知道的同人团体:


3、人设

某我不知名的第三方:


某我不知道的同人团体:


我甚至觉得同人游戏的制作水平比某些玩闹的第三方还要稍微高点呢,能看到的只是画面,我不能断言中华大仙游戏性怎么样,但是同人游戏的游戏性不差是肯定的

我以前对同人游戏的印象基本等同于地雷,往往看介绍很吸引人,但是实际玩起来总有各种各样让人哭笑不得的缺陷,C72的游戏中雷仍然占60%以上的比例,但是其中已经可以发现不少让人眼前一亮的精品。射击游戏在家用机上给我的感觉一直是发展到头了,但是这些同人射击游戏中几乎个个都在系统上有自己的创新,让人经常会期待这些没落的游戏类型可以借助同人的力量继续发展下去

也许不只是STG吧,同人游戏中2D格斗一直有一定比例的精品,而这次C72中战棋、2D动作、桌上类等等其他也在家用机中逐渐走向没落的游戏类型也都有出现,特别是DQ的H麻将,很难想象可以把麻将游戏和DQ结合得这么好的不是毒瘤而是某同人团体,游戏本身的乐趣非常高,高到足以忽略它还有那么点H


除去同人游戏中最常见的文字AVG,电子小说等等不论,继续发展家用机上已经没落的传统游戏类型也是同人游戏的一个方向,作为姨姥是一定会关注的,我在想,到了C92的时候,也许就会有很像样的3D格斗了吧

当我是在诅咒3D格斗吧,我们看趋势

[ 本帖最后由 xvid 于 2007-8-24 00:56 编辑 ]


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同人都是以激情而不是金钱为目的产生的,所以经常会有亮点出现。



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同人作神了,自然就转战主流了。
毒瘤TM就是最典型的例子。


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这游戏确实制作精良,卖1000日元足以让许多厂商汗颜了。
同样的例子还有ether vapor ,纯3D画面毙掉上代主机的许多STG

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引用:
原帖由 jnray 于 2007-8-24 00:51 发表
这游戏确实制作精良,卖1000日元足以让许多厂商汗颜了。
同样的例子还有ether vapor ,纯3D画面毙掉上代主机的许多STG
没错,而且很多游戏在系统上的进化比在画面上的进化还让人惊喜

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c71时我的电脑就已经玩不动了

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PSN、XBLA、WiiWare
同人性质的自制游戏不再需要特别到CXX上来卖了
他们有机会成为另一种主流

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我一直认为 xna 其实是为同人迈向家用机平台的一个好途径

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恩,日本的同人游戏确实相当厉害,不光是在画面,在音乐方面更是让人称道~但总感觉大部分的同人游戏似乎都还欠缺点什么~

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我玩了很多,感觉创意上还是比较缺失。往往都是在仿造一些东西。比如模cave的弹幕,模仿闪亮银抢的多武器,模仿斑鸠的双色子弹。虽然仿的好也是不错,问题就是有很多模仿都学不像,还成了拾人牙慧。
创意牛的游戏确实不少,但是比起毫无创意的同人来说比重就占太少了
而且stg实在太多了,优秀作品有一大半是stg,大概是stg比较容易制作吧

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我也觉得如果把游戏产业中,至少20%的份额被中小企业占据才是有利于产业整体发展的。。。

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同人STG都神啊

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s1有帖,花园有bt

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这个同人作品确实很强,不过拿NDS和PC比有点不公平吧。
看TroubleWitches的画面效果,我觉得PSP的机能也许能做到。

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3、人设


有爱的人很多的说

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