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reFF4新杂志扫图(FAMI)

开发进度70%
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4个x



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XXXX....失望!


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4个x

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红叉叉^

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真糟糕…
Flickr相簿被和谐了…Orz

试试这个









[ 本帖最后由 kevinpank 于 2007-8-23 09:08 编辑 ]

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谢谢楼主,我上传到原贴了

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FF4、DQ4

一起上啊。。。。。

SEX真无耻。。。

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大地图画面好了很多好像

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光影华丽了许多……-口-

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http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000dn3

nds《最终幻想4》:3d化的好处

square-enix决定重制sfc的《最终幻想4》到nds上,画面改成了3d表现,这样做带来了一个重要好处是:在剧情演出的时候可以采用电影分镜表现手法,让观众更有投入感了。

原来2d的《最终幻想4》,每当碰到剧情发生的时候,只能看到屏幕上的几个点阵2d人物在屏幕上跳动几下,看不到人物表情,也没有什么镜头转换(都是俯视视角),这样就算情节再震撼,给玩家的冲击力也势必减弱了不少。

这次nds版《最终幻想4》请来了金田伊功,大力强化剧情乃至召唤兽出现的镜头表现。

(图片)
——金田伊功设计的nds版《最终幻想4》剧情分镜

(图片)
——金田伊功设计的nds版《最终幻想4》召唤兽分镜

我在网上搜索了金田伊功的介绍如下:

天才动画家金田伊功,这个名字对于现在的动画迷来说可能有点陌生,但他可是严重地改变了日本动画表现手法的动画家。他的画最大的特色就是:人物常保持着相当独特的姿势,动起来就是从极端的姿势到极端的姿势「豪华地」动,镜头也令人目炫地回旋着,该停下来的时候也是非常利落地一口气停住。无视于物理法则却给人非常帅气爽快的画面感觉。从此,日本动画在画面表现法上更确立了和迪斯尼动画显然不同的手法。对考据有兴趣的同好现在要找金田的作品大概不是很容易了,以前国内有流传他的一部监督作品《Birth》,老实说,不是好作品(他实在不适合当监督),但是把「金田Action」表现得淋漓尽致。宫崎骏作品中的飞行场面(如《风之谷》,《天空之城》等)有许多也是出自他的笔下,但他在其中并未流露出太多个人风格。要说容易找的,又有延续其风格的,可以看看《福星小子》的第一部剧场版,还有其早期的TV系列,其中的奔跑,追逐,空战,都很有「金田Action」的风格。

看来,我们也可以期待一下nds版《最终幻想4》3d化后给我们带来的新感觉。

最后说个题外话,在日本《fami通》的杂志扫描图上看到了玩家在迷宫中冒险可以有地图看了(原作不行),我对这种方便用户的设计一直都很欣赏( http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003oo )。想来这也是square-enix对nds的新用户群理解比较透彻,所以制作游戏的方向就更体贴用户了。



相关链接:
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000bdg
nds版《最终幻想4》杂志图
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000bvl
nds《最终幻想4》影像
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000d3g
期待《最终幻想4》
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000djf
nds《最终幻想4》:老角色,新形象
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000dkm
nds《最终幻想4》彩色图

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画面赞一个,小NDS做这类3D的游戏还真辛苦啊!

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好美丽

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所以说游戏机只要销量高没有什么不可能的。
就算nds机能低
就算被骂成健脑专用
就算是第三方坟墓
就算触摸双屏是鸡肋

大作,正统作照样往上放!

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70%了,不错。

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