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大家碰到过的视角问题严重的游戏?

还是固定视角或者说相对固定视角的好……要么就FPS算了


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史努比我能适应,估计是打多了的原因

原来不适应的有:

Mario 64



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我也觉得m64的视角有问题
毕竟39分


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天诛红,视角跟其他游戏是反的,可惜了这么一个好游戏

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红忍 COOL GIRLS

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日本很多3D游戏上下左右都是反的,非常难受

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FF12

还好这个不是个动作游戏

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引用:
原帖由 zo 于 2007-8-20 22:41 发表
FF12

还好这个不是个动作游戏
说的对,第一次玩完全不能适应它的转向

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恐龙危机3,MGS系列

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拨司王子2,最高难度某段被DAHAKA追的,逃命中途还会出现一堆敌兵,时间限制很紧,有道挺宽的沟要跳过去,要命的是视角自动被跟踪吸附到小兵身上,让你死活对不准那条沟来跳.每次打到这都是凭运气跳过去.

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生化危机-枪下亡魂 玩了3分钟就放弃了

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Prince of Persia 1里面站在墙边尤其是墙角转动视角那就是折磨。第一人称下观察也不行,其他方面不错,除了战斗无聊。

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引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-8-20 16:39 发表

忍的视角嘛.两极分化那是相当的严重啊
偶个人认为是视角做得最好的了
我也觉得,不过我觉得男忍的视角比女忍做得更好。俩作都有超过99.99小时的心血啊。

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源氏2·神威奏乱和忍龙...........那叫一个晕啊

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忍龙的视角问题还是有的

之所以不影响游戏就是因为这游戏视角就算有好转难度照样会搞得一群人崩溃
基本上对游戏难度没有什么特明显的影响大家认了……
要知道dmc3这游戏视角外的敌人是不会攻击你的,忍龙可不是

不过后来想了一下忍龙这游戏也很难良好的解决视角问题
因为室内场景太多,而且人又那么大,视角又喜欢拉的这么近……

不过黑里面几个mission的视角极度恶心,诸如坦克和地下打doku的视角
我只能怀疑这是gd故意的……

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