职业坦克
禁止访问
专业拉仇恨
原帖由 野兽派 于 2007-8-20 15:08 发表 硬件能力不就是机能吗? 你要是说充分发挥nds触摸屏的能力还差不多,但是仅就现在看,传统RPG用不上nds的触摸屏 所以dq9就算出在xo上也多半不会出在nds上. (level5 两年前的想法再现)
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小黑屋
原帖由 silence 于 2007-8-20 15:20 发表 这个跟我假设的平台销量差不多,没用的。
原帖由 conroe6050 于 2007-8-20 15:25 发表 在好的平台上做画面好的游戏是理所当然的,看我签名那个游戏就知道了 想不通某些PS3或x360游戏的画面,能这么烂
原帖由 conroe6050 于 2007-8-20 15:25 发表 在好的平台上做画面好的游戏是理所当然的
超级版主
你颤抖么
原帖由 silence 于 2007-8-20 15:27 发表 哈哈,这个说得好。 胜利时刻终于看了,天哪,这个制作小组真有才。能在360上把游戏做成这样,也真不容易。
银河飞将
PPPP熊
魔王撒旦
Butters
原帖由 FFCC 于 2007-8-20 15:32 发表 其实也不全是这样 有时候硬件机能很强,但是开发环境恶劣 也不见得开发出好画面是很容易的事情
原帖由 大头木 于 2007-8-20 15:40 发表 WII上做出DOOM3那样的画面应该没问题把,最多纹理缩水点。
原帖由 hanzo 于 2007-8-20 15:34 发表 资金投入,项目管理,人才水平等等 野兽派那种论调简直就是站着说话不腰疼
原帖由 silence 于 2007-8-20 15:44 发表 是啊,我就是说中这种游戏怎么通过midway或者微软审核的? 尤其是打中敌人后,那个倒下的姿势,比皮影戏还好看。
原帖由 hanzo 于 2007-8-20 15:18 发表 XO上的无双,炸弹人,BULLET WITCH是怎么回事 理所当然还是想当然?