小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 10:40 发表 意思是只要 Level Designer 即可 Game Designer 这个职业应该消灭
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原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 10:46 发表 呃,一般来说,国外的Game Designer / Lead Designer都是八年十年的美工或程序修炼成精的……so…… 但是显然某老蘑菇混淆了关卡设计和 core gameplay 设计的概念,乃至说只要有LD即可 这就是捡芝麻丢 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 11:52 发表 只能说转帖作者虽然码了很多,但因为对游戏开发流程中工种和职责缺乏了解,所以张冠李戴。文章的价值大打折扣
原帖由 fengxveye 于 2007-8-19 13:00 发表 游戏性这个概念本身就是很模糊的,它的准确定义是什么?游戏性就是游戏的乐趣?这不过是用一个模糊的概念代替另一个模糊的概念罢了。 楼主分析的不错,其实任天堂现在的成功并不是老任在所谓的“游戏性”上有 ...
原帖由 dcoulthard 于 2007-8-19 13:52 发表 gameplay, playability 游戏设计的入门概念。 国内策划不求甚解的太多,忽视基础概念也是可以原谅的。
原帖由 老蘑菇 于 2007-8-20 02:05 发表 游戏设计的基础是什么?第一是市场调查和玩家需求分析(我强调的游戏的目的),没有这个你根本说服不了人投资 第二是严密的主体规则设计(我强调的游戏的规则) 第三,规则有了,才能有数值,有关卡。(我 ...
混世魔头
原帖由 老蘑菇 于 2007-8-20 01:45 发表 本人正是game designer,这句话是从何说起? 游戏设计包括需求分析(目的设计),规则设计,关卡设计,正应了我文中提到的游戏中三个重要的方面。
原帖由 到处看着 于 2007-8-19 20:28 发表 游戏性是任饭最后一块遮羞布.
大侠
原帖由 2047 于 2007-8-19 21:17 发表 果然,往往一个帖子里就有某个家伙回帖都不看就跳出来喷上一句 别搞笑了,行不
莫宁斯塔
版主
还可以抢救一下的NPC
原帖由 恨水无痕 于 2007-8-20 02:11 发表 我只想知道蘑菇设计和开发中的是什么游戏,到时候出了一定避免买到。
银河飞将