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转贴 (正经贴)蘑菇:深入探讨游戏本质!游戏性,请你走下神坛!真相在79楼

引用:
原帖由 fujin77 于 2007-8-19 13:10 发表
游戏不仅仅是堆砌
这人领会不到这一点,难怪只是一个国内网游策划
纯引


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游戏性这词纯属放P.



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引用:
原帖由 fujin77 于 2007-8-19 14:04 发表
扯淡,gameplay这词是电软发明的?太抬举他了吧
谁告诉你这词是DR发明的?你在哪里看出来的。。。。。。


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我觉得游戏性用高低,强弱来界定还是要好些吧

单独提出来,没啥意义。

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发帖的人是个蛋疼的极端SF,以前发的众多神论都可以笑死一街的人.

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引用:
原帖由 2047 于 2007-8-19 09:44 发表
总结如下:
电子游戏,就是一个让人娱乐的电子产品,但:
    1 它不是一个谜题。
    所谓的谜题,就是告诉你一个题目,然后你自己的思考,得到答案。倘若一个“游戏”仅仅集合若干谜语,字谜,灯谜,数学难题,那么无论这些谜题多么精彩,这也算不上一个游戏。但倘若加入若干规则:要求玩家30秒内回答10题,答后给出评分,分多者胜,这才能勉强算一个游戏。因为这样,玩家和电脑
之间才多多稍稍有点交流互动。若只列出谜题,那不过是个谜题集合而已。
    2 它不是一个故事。
    rpg游戏往往以故事吸引人而著称。玩家往往需要辛苦的修炼,每打败一个敌人,就用cg或者教本演算表演一段精彩的故事给玩家。玩家往往大量的时间花在打怪升级上,但玩家的目的是为了一段段精彩的剧情。那么,我们为什么不方便一些,把这些打怪战斗统统去掉,只给玩家看一段段剧情呢?如果玩家拿
到这样一个游戏,游戏中只需要简单的选择一些章节,就可以看到所有剧情,从头看到尾,点确定键翻页,充其量加上一些简单的存档操作,最后玩家看完整个感人的故事,“游戏”结束。这类游戏大家熟悉的有《三只
眼——转轮王幻梦》和《钢铁的女朋友》等。但,这显然不是游戏,玩家仅仅只是看了一个故事。
按照这位老兄的理解,原来恐怖惊魂夜和街都是不能算游戏了?
建议标题最好改成“深入探讨游戏本质,任天堂,请走向神坛”算了。

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前一句还说,规则是灵魂
后一句就说,我们不需要“游戏性”
自相矛盾嘛。

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引用:
原帖由 Ash 于 2007-8-19 15:58 发表


按照这位老兄的理解,原来恐怖惊魂夜和街都是不能算游戏了?
建议标题最好改成“深入探讨游戏本质,任天堂,请走向神坛”算了。
他就是这意思:D

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仁者见仁,智者见智啊

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游戏的时间长不能说明这游戏真有什么内涵,早先FC上的蝙蝠侠 水魂 空魂这样的游戏半小时通你能说它无内涵无游戏性?

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引用:
原帖由 Ash 于 2007-8-19 15:58 发表


按照这位老兄的理解,原来恐怖惊魂夜和街都是不能算游戏了?
建议标题最好改成“深入探讨游戏本质,任天堂,请走向神坛”算了。
管理员息怒

其实我一直在怀疑这篇文章的作者是一个类似于爵爷的哗众取宠的人物(广告时间:在下收录了蘑菇神语录,谁要请pm我)

发这搞笑文章的目的是想让大家讨论一下一些名词的定义,

现在看来目的已经达成,也学到了不少东西:D

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游戏性是任饭最后一块遮羞布.

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这个也要争论

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游戏性这个词和"神作"一样,现在已经臭了

有人说某好游戏有游戏性时应该这么回:

你才有游戏性,你全家都有游戏性

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引用:
原帖由 到处看着 于 2007-8-19 20:28 发表
游戏性是任饭最后一块遮羞布.
果然,往往一个帖子里就有某个家伙回帖都不看就跳出来喷上一句

别搞笑了,行不

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