小黑屋
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-19 11:31 发表 core gameplay=游戏的系统框架,manager游戏的数据螺旋,FPS游戏的枪械性能、物理环境,ACT游戏的打击感 level design=实际落实到场景中的设计,比如这条路是横着还是直着,路上有什么敌人什么机关,敌人A ...
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原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 11:50 发表 嗯,差不多 如果拿棋盘来比喻,Core Gameplay 决定整个棋盘有几个格子,决定有那些兵种(职业),决定走棋步骤,决定胜负规则。 而Level Designer则只负责利用这些已经约定好的元素布下残局 LD不能做什么比LD能做什么更不为人知……这个去请教xat同学吧……
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 11:52 发表 只能说转帖作者虽然码了很多,但因为对游戏开发流程中工种和职责缺乏了解,所以张冠李戴。文章的价值大打折扣
魔王撒旦
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原帖由 正版万岁 于 2007-8-19 11:58 发表 那我能不能理解为core gameplay=老蘑菇所说的规则? level design=怎么样去present这个规则 规则,目的,presentation才是游戏的基本结构? 这里的presentation包括关卡(level design),美工,人设,画面,animation(就是所谓的打击感,动作,表情)等一切跟玩家交流反馈的要素 如果谈游戏性的话,网上通用的游戏性包括上面列举的那些部分?
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-19 12:06 发表 差不多吧,需要一点脑内补完 规则也不是圣经,LDer在实施规则的时候也可以提出反馈意见,很多东西都是可以商讨的。能商讨到什么程度,看这个办公室文化了。 不知道什么网上通用
原帖由 fengxveye 于 2007-8-19 13:00 发表 游戏性这个概念本身就是很模糊的,它的准确定义是什么?游戏性就是游戏的乐趣?这不过是用一个模糊的概念代替另一个模糊的概念罢了。 楼主分析的不错,其实任天堂现在的成功并不是老任在所谓的“游戏性”上有 ...
王雅克
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