莫宁斯塔
版主
还可以抢救一下的NPC
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小黑屋
魔神至尊
看到这里,就不难轻易得出答案:我们不需要“游戏性”!游戏性是一种极不科学,极不理性思维,极不负责的概念。 抛开画面不谈,评价一个游戏,应该看是否有严密的规则,合理的目的性和出色的关卡。
天外飞仙
真剣勝負
原帖由 金碧辉煌 于 2007-8-19 10:37 发表 如今当年的孩子玩家早已成年,有了思考的能力,我希望广大玩家多多思考游戏的本质!而不要陷入目前在wii和NDS的推波助澜下“游戏性”的大狂热! 潜力贴
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超级版主
你颤抖么
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 10:40 发表 意思是只要 Level Designer 即可 Game Designer 这个职业应该消灭
原帖由 hanzo 于 2007-8-19 10:42 发表 对一般玩家的认识来说已经算不错了,我觉得只要美工也无不可
魔王撒旦
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-19 10:46 发表 呃,一般来说,国外的Game Designer / Lead Designer都是八年十年的美工或程序修炼成精的……so…… 但是显然某老蘑菇混淆了关卡设计和 core gameplay 设计的概念,乃至说只要有LD即可 这就是捡芝麻丢 ...
原帖由 正版万岁 于 2007-8-19 11:21 发表 科普一下,这个所谓的core gameplay设计是什么东西? core gameplay 跟 level design 的区别是?