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老外对于fps没有审美疲劳吗?

日本不同公司出的不同的GALGAME连快捷键都是一样的:D


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你吃饭么?
吃完还得吃



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引用:
原帖由 yangzhicai 于 2007-8-18 19:48 发表

可能对不玩fps的人来说cod和bioshock是同一类型,但fps爱好者分得很清楚,但很多人只玩特定题材的fps
恩,我喜欢HL,估计也会喜欢Bioshock,我也喜欢Doom/Quake的画风和操作感,基本上就是喜欢有剧情,或者很有style的科幻型fps

对近现代军事类fps比较无爱。。CoD,MoH这种,以后会不会喜欢也很难说


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個人喜歡二戰題材fps,榮譽勛章、使命召喚,可惜使命召喚開始走現代路線了、、、、

順便問一句,榮譽勛章的新作出了沒?聽說是描寫二戰空降兵的?

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Airborne下月初发行。。

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虽然主机上这些有名的fps大多数我都玩了,但是仍然觉得键盘加鼠标才是真正的fps,用右摇杆那么小的行程控制准星在那么大面积上的定位我就想吐血。
玩pc上的cod2代入感比360上强太多了。

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每月一堆hgame才想吐

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不知道,那边就这样

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引用:
原帖由 darkgame 于 2007-8-18 21:58 发表
日本不同公司出的不同的GALGAME连快捷键都是一样的:D
通用引擎的好处

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不是FPS饭当然不理解,就象我现在天天CS浩方拿刀捅人,过个把月HALO3一出自然就把这个放了,其他的基本

不理,等HALO3通了又回浩方,然后再等大作

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玩游戏之前还得分清类型再玩?  好玩不就行了吗?

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老外的前列腺比较兴奋.

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用鼠标键盘玩TV版的战争机器,会很郁闷,丧失TV版战争机器的游戏乐趣

用手柄玩PC版的CS,同样会很郁闷,丧失玩PC版CS的游戏乐趣

某款游戏适合鼠标还是手柄主要取决于开发商主要侧重于什么平台,是一开始就以鼠标键盘为核心设计呢?还是以手柄操控为核心设计。。。。

游戏的操控方式和游戏的内容是互相影响互相制约的,不会出现 操控方式和游戏内容可以互相脱离的情况。

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入了新机器  定了HALO3正版  

就这一个游戏打算把这台机器日到红~

我也不会疲劳~  FPS可钻研的地方太多了

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小日本对日呆RPG和脑锻炼玩不腻么

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