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老外对于fps没有审美疲劳吗?

说到天剑,有消息称play magazine给了满分十分,比lair都高一分


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-8-18 20:37 发表


象BIOSHOCK,战争机器这样的游戏,使用键盘鼠标将导致完全的乐趣缺失.
呵呵,我没说要用键盘鼠标啊,震动和扳机我都很喜欢。
不过试想一下,一个可以更精确的控制视角转动(瞄准)像是你自己的肌肉对身体的控制一样精确的设备。(其实只需要可以动的方向够多且活动范围能够稍微大一些并且可以侦测加速度)
而且这个控制器本身也有扳机并且提供震动。
乐趣会缺失么,我不认为会缺失,这恰恰带来了乐趣的增加,由于更加真实迅速的动作反应,使得很多新的战术成为了可能。



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引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-18 20:41 发表
要分的话,bioshock,halo3,UT3,cod4可以说完全是四类
就好像WRPG,diablo/地牢围攻和kotOR完全是两类游戏
的确

这也回答了LZ标题的问题

主机FPS现在的流派和核心乐趣的丰富,要疲劳还挺难


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原帖由 RestlessDream 于 2007-8-18 20:46 发表


的确

这也回答了LZ标题的问题

主机FPS现在的流派和核心乐趣的丰富,要疲劳还挺难
其实说白了就是第一人称作为视角,任何游戏都可以做成第一人称。
第一人称视角有啥会疲劳的,平时生活我们自己看出去哪个不是第一人称视角,没听说有人对自己的第一人称视角审美疲劳了自尽的。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-18 20:44 发表
说到天剑,有消息称play magazine给了满分十分,比lair都高一分
嗯...play把索尼克跟lair是放在同一档的...不过楼主确实是太闹了...lair+天剑在HALO3+bioshock面前真是不太起眼

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-8-18 20:49 发表
其实说白了就是第一人称作为视角,任何游戏都可以做成第一人称。
第一人称视角有啥会疲劳的,平时生活我们自己看出去哪个不是第一人称视角,没听说有人对自己的第一人称视角审美疲劳了自尽的。
次世代第一人称的游戏大量出现我个人觉得不是偶然
和机能的提升有必然的联系

过去因为机能的限制,往往把大量美术资源放在主角身上,所以第三人称的ACT在PS2时代成为了主流
次世代场景被大大加强了,丰富的细节、物理效果都要在更细腻、更庞大、更有带入感的场景中体验

Xbox上的游戏阵容就已经体现出这种倾向,可以说360时代FPS的滥觞是上一代厚积薄发的结果

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-18 20:56 发表


次世代第一人称的游戏大量出现我个人觉得不是偶然
和机能的提升有必然的联系

过去因为机能的限制,往往把大量美术资源放在主角身上,所以第三人称的ACT在PS2时代成为了主流
次世代场景被大大加强了,丰 ...
第一人称视角的游戏在PC上一直以来都是平台性能榨取的最狠的游戏类型,你说的FPS在Console上的增加是这代的Console性能提升我觉得是很正确的。

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美----日
第一人称----第三人称
枪----剑

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赛车游戏
座舱-------追尾
看风景-------看车身

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XO把FPS发扬光大

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第一人称视角游戏有一个限制就是无法实现高速的相对运动和快节奏的近距离相互动作(比如战斗)
和第三人称ACT对比就如同两大类RPG又是一个萝卜白菜的命题

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一个FPS的单机和联网对战就可以分成两个游戏!

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引用:
原帖由 fujin77 于 2007-8-18 21:29 发表
第一人称视角游戏有一个限制就是无法实现高速的相对运动和快节奏的近距离相互动作(比如战斗)
和第三人称ACT对比就如同两大类RPG又是一个萝卜白菜的命题
这也没什么,有个切换模式就可以

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