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UBI:他们说PS3上写代码难?!这tm大错特错!

PS3上用汇编对倒S神厂也不是难事啊,写个HELLO WORLD谁几天学不会~


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引用:
原帖由 淡淡的蓝色 于 2007-8-18 01:24 发表
PS3上用汇编对倒S神厂也不是难事啊,写个HELLO WORLD谁几天学不会~
#include<stdio.h>

void main()
{
printf("hello world\n";
}



你是说这个么?



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还能说什么尼?既然没有技术问题,那就是态度问题了。。。


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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-18 01:40 发表
还能说什么尼?既然没有技术问题,那就是态度问题了。。。
为什么不能是机能问题?

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引用:
原帖由 淡淡的蓝色 于 2007-8-18 01:24 发表
PS3上用汇编对倒S神厂也不是难事啊,写个HELLO WORLD谁几天学不会~
汇编会最大限度的发挥机能。 改用其它语言,ps3 画面又要变差了???

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引用:
原帖由 788414 于 2007-8-18 01:36 发表


#include

void main()
{
printf("hello world\n";
}



你是说这个么?
这个不是汇编啊, 用汇编写 hallo word 难度不小,不过应该执行速度很快。

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在PS3上开发游戏不是难,是非常抓狂,不客气的说一句,PS3就像一个畸形儿,虽然采用BD,拥有庞大的身体容量,但却没有相应的大脑机能来控制,以PS3的机能来说,BD除了能多放几副地图或CG外,对于画面表现力没有任何提高。比别人晚出一年的主机,结果实际性能还跟不上,SCE的硬件设计能力不得不让人佩服。
Bio Shock同样一段东西,360上跑起来就比PS3上运行起来强太多,这不是厂商的态度问题,完全就是PS3的硬件限制造成的。

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为什么只有育碧.....

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;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Sample code for < Win32ASM Programming >
; by 罗云彬, http://asm.yeah.net
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Hello.asm
; 使用 Win32ASM 写的 Hello, world 程序
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 使用 nmake 或下列命令进行编译和链接:
; ml /c /coff Hello.asm
; Link /subsystem:windows Hello.obj
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
includewindows.inc
includeuser32.inc
includelibuser32.lib
includekernel32.inc
includelibkernel32.lib
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.data

szCaptiondb'A MessageBox !',0
szTextdb'Hello, World !',0
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 代码段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.code
start:
invokeMessageBox,NULL,offset szText,offset szCaption,MB_OK
invokeExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
endstart




我KAO,什么东西,看不懂。。

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上面的已经调用了windows系统的基本库了,非原生asm

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制作过大受好评的游戏——《幽灵行动 尖峰战士》的开发小组表示,为PS3开发游戏并不比给微软的X360开发更困难。

    尽管之前分析师的报告中和网络上一直流传着PS3比X360开发更困难的消息。本周的早些时候《今日美国》也曾发过一篇评论,表示EA开发的PS3版《麦登橄榄球联盟 08》比X360版的显得动作迟缓。但这个知名的制作小组表示,这只是开发者的起步速度不同而已,因为索尼的PS3比起X360来还处于产品周期的较早阶段。

“说在PS3上编程更困难是错误的,只不过这有个学习的过程。”育碧的Tiwako工作室的Yann Le Tensorer说道,“在PS3上开发游戏并不比在X360上开发更困难。开发者觉得更难,是因为PS3需要花时间去深入了解技术。现在我们还处在起步阶段。”

    Le Tensorer还说道,随着更多的制作室掌握了PS3的复杂开发技术,那么整个游戏开发群体都会从中受益。“我们需要所有的开发者学习了解这台主机,就和当时的PS2一样。我们很高兴能在PS3上开发游戏。”
   
    而业界分析师Michael Pachter公开表示,《横行霸道IV》的延期完全是由于在开发X360版时遇到了困难,问题出在开发者自身,而不是硬件身上。

    育碧的国际品牌经理Adrian Lacey说道:“一直以来我们都把开发次世代引擎放在了很合适的位置上……我们从一开始就特别注意为PS3、X360和PC建立游戏引擎。”但他也承认,现阶段育碧的制作团队还有很多要学的“我们现在还处于一个学习的曲线中,技术的更新相当的快。我们正学着一步一步的将PS3机能发挥到最高。”

转自LU

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普及量决定态度

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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-8-18 12:47 发表
制作过大受好评的游戏——《幽灵行动 尖峰战士》的开发小组表示,为PS3开发游戏并不比给微软的X360开发更困难。

    尽管之前分析师的报告中和网络上一直流传着PS3比X360开发更困难的消息。本周的早些时候《 ...
一般来说,只要有足够的缩水,PS3游戏确实不难开发 -- 特别是在测试员指着神机拼命骂街的时候

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-18 12:49 发表


一般来说,只要有足够的缩水,PS3游戏确实不难开发 -- 特别是在测试员指着神机拼命骂街的时候
YY有个限度,好不?

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UBI在360上的游戏还是不错的

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