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BioShock还是有那么点希望卖得不错的

话说很多人都觉得这个游戏一定会像okami那样叫好不叫座……

不过今天才看到的gamespot的首页投票的结果……让我大吃一惊……

如果gamespot的宅男们代表了广大美国同胞们的购买倾向的话,那么这个统计结果实在是太恐怖了=。=

为什么恐怖是因为和madden的对比……
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bioshock的确很有希望大卖,但是gamespot这个宅男站的投票不太能代表广大人民的喜好



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250w+保证销量。。。


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长卖,千万不是梦

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引用:
原帖由 alvinnote1 于 2007-8-17 22:33 发表
250w+保证销量。。。
美国卖到100w都难

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Avalance不是雪崩么。。。文化差异啊哈哈~~

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我经常看GS,但我是伪宅……

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很棒的一个游戏 虽然流线上没啥自由度 但是战斗上的自由度还可以
也有一定的剧情的深度 而且很诡异 爽 战了两个小时 休息一下
d版出的可真够快
白天一群人吵demo 晚上已经有的玩了

60年代那种怀旧与科幻结合起来 以及还有奇幻 真的很棒

[ 本帖最后由 helllee 于 2007-8-17 22:38 编辑 ]

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okami美国人玩的来么:D :D :D

日本卖不好,完蛋

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引用:
原帖由 helllee 于 2007-8-17 22:36 发表
很棒的一个游戏 虽然流线上没啥自由度 但是战斗上的自由度还可以
也有一定的剧情的深度 而且很诡异 爽 战了两个小时 休息一下
d版出的可真够快
白天一群人吵demo 晚上已经有的玩了

60年代那种怀旧与科幻结 ...
有一种提法叫做“蒸汽朋克”

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我投了蓝龙

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-17 22:35 发表

美国卖到100w都难
应该不会。看amazon排名bioshock美国上100万没什么问题。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-17 22:39 发表


有一种提法叫做“蒸汽朋克”
第一次听这个名词 立即 baidu

http://zhidao.baidu.com/question/5753691.html
蒸汽朋克
拉夫克拉夫特式的恐怖
今天叫做 "蒸汽朋克"的东西起源于以前的“pulp”创作, 这个流派事实上是科学罗曼派和拉夫克拉夫特式的恐怖派文学的结合和相互模仿。蒸汽朋克创始人包括H.G.Wells, Jules Verne, Bram Stoker, Edgar Allan Poe, Edgar Rice Burroughs, Sir Arthur Conan Doyle, Nathaniel Hawthorne, H.R. Haggard和其他人。
但是到了19世纪末, 拉夫克拉夫特式恐怖已苟延残喘, 他闪光的年代是在世纪之交(2000年)。 伟大的Imperial Experement末期也看到了科学罗曼派平息, 且在二战到1980年间,没有这种叫做蒸汽朋克的东西。上世纪的推理小说演变成我们今天知道的科学小说例如Ray Bradbury, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke以及他们的私生子后代“Star Trek”和 “Star Wars”. 那时候偶然出现的科学小说和冒险并没有流行起来。例如Gwangi山谷是在西部, 根据Willis O'Brien的观念创立并且 Ray Harryhausen为其注入了新的活力, 关于一个杂技团和隐藏的恐龙仍然能够生存的新墨西哥山谷. 也有Yukon 录音程序的大众化挑战, 给Yukon公司带来了巨额利润. 普雷斯顿的“Mounted Police” 和他的“Huskey Yukon King”.
经典小说的势头仍然保持蒸蒸日上,今天的确也是如此。沉寂的时代第一次看到科学罗曼派和拉夫克拉夫特式恐怖派重获新生, 谢谢 Georges Melies (A Trip to the Moon)和Willis O'Brien (失落的世界)的努力。势头持续强大,许多宇宙魔兽的电影, Johnny Wiesmuller的《Tarzan 类人猿》和迪斯尼benchmark的《海底两万里》。更多此类作品见Silents和Talkies的文章
短暂的流行季节里, 有个Alien Voices公司制作了完美的声响效果的科学罗曼派. 创作人分别是Leonard Nimoy和John deLancie, Spock和 Q或Star Trek fame, and featuring casts of other Star Trek alumni,他们努力使用下述办法把经典作品带入新生代。他们的作品包括《时间机器》, 《地心旅行》, 《失落的世界》《盲人》和《月球第一人》. Their dramatizations were a bit hit and miss, 但仍然十分受欢迎。不幸的是,兴趣有所低落Alien Voices已不复存在。有希望的是人们仍然能够在Simon和Schuster的录音中找到他们的作品。
后来最近20年,我们看到了蒸汽朋克的诞生和发展。而科学创作由 Wells和 Verne打破淡季, 蒸汽朋克把自己带进最初的故事时代并利用生活冒险和不可能的技术(甚至今天的标准)构想了自己的框架。通常故事最耐看的是现代retro-worked技术, 例如William Gibson的《不同的引擎》。世纪之交, 一个真实的科学家“查尔斯 Babbage ”发明了机械分析设备: 电脑。它被认为既荒谬代价又高,直到最近才建立了工作模型 (看左边的图片). Gibson是“Cyberpunk”之父 (因此有了蒸汽朋克这个名字) ,在英女王维多利亚时代建立了Babbage引擎工作模型的可能性并围绕那个写了他的小说。
游戏玩家的角色也是第一个开发派的, 现在有了更广阔空间: 1889和 Castle Falkenstein游戏十分适合科学罗曼和Imperial 冒险口味的作品. 在本页查看更多游戏细节。
至今最有意义的蒸汽朋克作品是滑稽的《League of Extraordinary Gentlemen》. 之前之后都没什么和作家Alan Moore和艺术家Kevin O'Neil相匹敌的创作. LoEG不同的维多利亚特色写作伴随着英国政府击溃了对英国的所有威胁. Mina Murray (of Dracula fame), Allan Quatermain, Captain Nemo, 《盲人》, Jekyll博士和Hyde先生, under the tutilage of Campion Bond and the mysterious "M"第一次必须从Fu-Manchu营救反重力金属 "Cavorite"...
尽管对英国真实的威胁从此开始了!

因此Alan Moore的维多利亚语言是完美无缺的。事实上下面许多参考文献忽视了维多利亚特色创立了积分卡(到这里阅读)。
滑稽剧重新里用了这种风格, 尽管现在LoEG's 的流行... 包括一个令人遗憾的小蒸汽朋克不值得玩。这不单是西方,东方也一样。要了解蒸汽朋克的 Anime和 Manga部分章节,请看来自日不落帝国的一些卓越作品.
蒸汽朋克技术上分为两派: 维多利亚派和幻想派。维多利亚派更流行, placing stories within an alternate history of planet Earth.多数蒸汽朋克是此种类型的交叉衍生。 幻想派蒸汽朋克主要混合以工业化的元素加以创作;例如枪支、童话和汽艇。有时这是事实如Castle Falkenstein RPG;但通常不是,如anime Escaflowne. 就我所知,没有出色的幻想派蒸汽朋克小说, 因此要学习这一亚流派, 查看上面的Gaming和 Anime相关联接。 (注: Sarah,蒸汽朋克中心站点创始人,创立了另外一个蒸汽朋克流派:西部蒸汽朋克。也就是说蒸汽朋克主要发生在野蛮的西部,对野蛮西部的的热爱和Legend TV serieses. 我想这确实比维多利亚派的蒸汽朋克更有趣)


汗 好复杂

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引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-17 22:41 发表


应该不会。看amazon排名bioshock美国上100万没什么问题。
amazon卖的连bb,cc的领头都算不上,更别说eb,gs了

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这个和FAMI通的期待榜是不是异曲同工?

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