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游戏业界综合讨论区
» 为什么360如此容易开发?
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为什么360如此容易开发?
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发表于 2007-8-16 16:28
只看该作者
http://download.gametrailers.com ... ier_int_gt_h264.wmv
我标题党了:D
360版最先完成了,只剩下微调工作
评价竞争对手也很有趣
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发表于 2007-8-16 16:32
只看该作者
用惯WINDOW后叫你用LINUX也不会习惯
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发表于 2007-8-16 16:34
只看该作者
就算3D之婶约翰.卡马克都说过LINUX不太顺手
其实这些都是WINDOW早就设好的圈
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发表于 2007-8-16 16:44
只看该作者
易开发是相对来说,特别是在ps3的衬托下……
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发表于 2007-8-16 16:49
只看该作者
http://www.tgfcer.com/club/thread-5896011-1-1.html
相应成趣
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发表于 2007-8-16 16:50
只看该作者
接下去就是省内存了:D
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发表于 2007-8-16 16:53
只看该作者
微软一向善于提供用户友好的商业软件和开发人员友好的开发工具。
XO的SDK和本身硬件的良好配合是微软这方面巨大优势的延续而已,一点都不令人赶到奇怪。
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发表于 2007-8-16 16:57
只看该作者
微软一向善于提供用户友好的商业软件和开发人员友好的开发工具。
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发表于 2007-8-16 16:58
只看该作者
这问题问的...
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发表于 2007-8-16 17:02
只看该作者
标题党,小心xhw
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发表于 2007-8-16 17:05
只看该作者
相对而言MS的技术支持做得比较好,XO肯定比PC开发难得多,而且有不少人觉得XB都比XO友好多了。
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发表于 2007-8-16 17:10
只看该作者
我就是奇怪这么360版比pc版更早开发完:D
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发表于 2007-8-16 17:12
只看该作者
360版显然会比pc版卖的好
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发表于 2007-8-16 17:13
只看该作者
很多PS3开发者都是处于商业利益或者其他商业原因,实际对最直接的开发者而说,他们听到为PS3开发游戏肯定要骂娘的
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发表于 2007-8-16 17:13
只看该作者
PC要考虑很讨厌的兼容性问题,再说PC游戏份额比较低。
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