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为什么360如此容易开发?

http://download.gametrailers.com ... ier_int_gt_h264.wmv
我标题党了:D
360版最先完成了,只剩下微调工作

评价竞争对手也很有趣


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用惯WINDOW后叫你用LINUX也不会习惯



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就算3D之婶约翰.卡马克都说过LINUX不太顺手

其实这些都是WINDOW早就设好的圈


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易开发是相对来说,特别是在ps3的衬托下……

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接下去就是省内存了:D

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微软一向善于提供用户友好的商业软件和开发人员友好的开发工具。
XO的SDK和本身硬件的良好配合是微软这方面巨大优势的延续而已,一点都不令人赶到奇怪。

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微软一向善于提供用户友好的商业软件和开发人员友好的开发工具。

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这问题问的...

很奇怪?

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标题党,小心xhw

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相对而言MS的技术支持做得比较好,XO肯定比PC开发难得多,而且有不少人觉得XB都比XO友好多了。

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我就是奇怪这么360版比pc版更早开发完:D

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360版显然会比pc版卖的好

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很多PS3开发者都是处于商业利益或者其他商业原因,实际对最直接的开发者而说,他们听到为PS3开发游戏肯定要骂娘的

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PC要考虑很讨厌的兼容性问题,再说PC游戏份额比较低。

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