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最终幻想12 国际版的销量简直是个笑话

战神你自己分析的时候能不能多一份客观?
XO的百万大作确实是最多的,没人否定
但XO的有利环境就是在一个人的战场里的卖了12个月,遇到PS2末期,只有极少数的大作,说是空白期也不为过
现在次世代主机全面开战,软件销量必然会收到影响
XO的百万大作里有一半都是多地区累计才达到百万的,而DQS单地区43W,加上本作自身的素质,卖到此我认为很合理了


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其实国内想补脑的人更多,只不过一没软件二没中文三没钱,所以只能去喝一些碳酸饮料来做心理安慰!



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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-16 13:22 发表
其实国内想补脑的人更多,只不过一没软件二没中文三没钱,所以只能去喝一些碳酸饮料来做心理安慰!
今年过节不收礼啊,收礼只收脑白金...


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引用:
原帖由 马甲斯基雷皇帝 于 2007-8-16 13:15 发表


脑白金全球800万,DQS日本大概50万了,欧米没发售。若发售估计怎么说全球80万也够了。不过我们还是等等吧

哎呀,要是用新马这个1200万的作品来做分母,你XO上的全球算才百万的“大作”如果单算米国销量几 ...
原来以为是马甲,这么一看是新手。日本掌机化和补脑化对360很有利。你用新马做例子,很有趣。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-16 13:22 发表
战神你自己分析的时候能不能多一份客观?
XO的百万大作确实是最多的,没人否定
但XO的有利环境就是在一个人的战场里的卖了12个月,遇到PS2末期,只有极少数的大作,说是空白期也不为过
现在次世代主机全面开 ...
我很客观,至少比那些认为FF13/生化5铁定登陆Wii的人客观很多~ :D

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引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 13:27 发表


我很客观,至少比那些认为FF13/生化5铁定登陆Wii的人客观很多~ :D
你的客观是只看结果,不看过程,不问原因

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-16 13:29 发表


你的客观是只看结果,不看过程,不问原因
那也比不看结果,每天憧憬着FF13登陆Wii的人好多了。

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引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 13:25 发表


原来以为是马甲,这么一看是新手。日本掌机化和补脑化对360很有利。你用新马做例子,很有趣。
呵呵,张口结舌时候,又开始给别人定性扣帽子,无名氏的习惯总也改不了。

唉,如果现在米国XO的月销量能超过WII;如果欧洲XO的周月销量能与PS3拉得更开,达到WII的一半以上;如果日本XO的累计能达到100万台,都能说明日本掌机化和补脑化对XO有利。

可惜,这三个我们此刻一个也看不到。

到现在有没有找到自FC以来不攻占日本市场而能成为全球主流的主机呀?找到了跟我说一声

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列出数据很简单,得出有新意的结论却是很难的。

日本NDS上各个旧系列销量都在创新高,塞尔达、马力欧、动森、马车等等。
而如果只是腰酸比前作好的话,还有第三方的DQM,还有PM虽然只超了宝石系列一点点但也超了,而且销售还没止步。
这些都是旧的知名作品,都因为NDS的市占率,以及新的游戏人口组成而得利。

无论如何,去认为补脑游戏的发达就不利于所谓传统作品是完全跟现实数据对不上的。

而且,PS2上没有什么补脑游戏,所以的游戏人口组成不会改变,那么PS2上传统游戏的衰弱,要怪罪到NDS头上只能说PS2的不补脑玩家奔向NDS了。

这是为什么?难道不是NDS同样适合于那些人么?

NDS适合于玩家
同时传统游戏创新高
然后根据E3任天堂发布会上的日本市场扩大100%以上

如果补脑游戏可以带来这些,那么不应该因为你不需要这些游戏而认为它们毫无用处。

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FF系列出太多了,大家审美疲劳了,我从IX之后的FF就不感兴趣了,反正我最喜欢的VI和VII都已经玩过汉化版了,等汉化版IX出来之后,通关一次,就满足了……

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确实出的太多了。不过素质还是很高的

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引用:
原帖由 马甲斯基雷皇帝 于 2007-8-16 14:00 发表


呵呵,张口结舌时候,又开始给别人定性扣帽子,无名氏的习惯总也改不了。

唉,如果现在米国XO的月销量能超过WII;如果欧洲XO的周月销量能与PS3拉得更开,达到WII的一半以上;如果日本XO的累计能达到100万 ...
恩,现在积分10的新手都这么猖狂了~

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日式游戏是在什么时候萎缩的。

PS时代早期日式游戏还是属于辉煌的年代,不过这辉煌也仅仅只是延续SFC时代的辉煌而已,到了PS时代晚期,日式游戏的颓像已经很明显了,到了PS2时代,由于SCE大量引进欧美游戏,这样更显得日式游戏没地位了。PS2早期,日式RPG基本上没落了,PS2晚期,日式动作游戏也快不行了。
PS3时代,SCE干脆就索性只依赖欧美游戏,这时代已经很轻视日式游戏了。

补脑系列机又如何?你看看他上面的日式游戏的销量,我算是能在这些主机上看到日式游戏能有复兴的希望。

让所有图形技术水平还停留在PS时代的小厂继续存活?

这又怎么了?日本的技术力也就那样,再过几个世代也比不上欧美,但技术力能代表整个制作游戏的实力吧?

[ 本帖最后由 zj87813096 于 2007-8-16 14:16 编辑 ]

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更喜欢SFC后期和PS早中期的S,那时真是精品迭出,而且也很敢创新,什么类型都出(当然主要是以RPG为主),那个无血槽设计的3D格斗《武士之刃》和射击类的《独臂擎天》我都很喜欢,可惜市场接受不了,就这么消失了……

说起来,枪之危机卖得很差么?为什么不出继作?前线系列中最喜欢的就是这个动作类外传……

现在合并了,几个出名系列也大不如前了(圣剑,沙加,前线等),还真是创业容易守业难啊,最近SE也都是在吃FF和DQ系列的老本了……想再玩到像异度这样的原创神作,估计也没什么希望了……

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-16 14:14 发表
日式游戏是在什么时候萎缩的。

PS时代早期日式游戏还是属于辉煌的年代,不过这辉煌也仅仅只是延续SFC时代的辉煌而已,到了PS时代晚期,日式游戏的颓像已经很明显了,到了PS2时代,由于SCE大量引进欧美游戏,这样更显得日式游戏没地位了。PS2早期,日式RPG基本上没落了,PS2晚期,日式动作游戏也快不行了。
PS3时代,SCE干脆就索性只依赖欧美游戏,这时代已经很轻视日式游戏了。
这扯淡扯的有点没谱了

PS,PS2靠的不是SCE单方,靠的是第三方,SCE怎么整干日式RPG什么事?
自己去A9下面的专题区看看,分区最多的是哪个板块,里面都是什么游戏.

你自己不玩不要说什么日式RPG在PS2早期就没落了.

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