旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
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小黑屋
齐格飞
原帖由 野兽派 于 2007-8-16 13:22 发表 其实国内想补脑的人更多,只不过一没软件二没中文三没钱,所以只能去喝一些碳酸饮料来做心理安慰!
原帖由 马甲斯基雷皇帝 于 2007-8-16 13:15 发表 脑白金全球800万,DQS日本大概50万了,欧米没发售。若发售估计怎么说全球80万也够了。不过我们还是等等吧 哎呀,要是用新马这个1200万的作品来做分母,你XO上的全球算才百万的“大作”如果单算米国销量几 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-16 13:22 发表 战神你自己分析的时候能不能多一份客观? XO的百万大作确实是最多的,没人否定 但XO的有利环境就是在一个人的战场里的卖了12个月,遇到PS2末期,只有极少数的大作,说是空白期也不为过 现在次世代主机全面开 ...
原帖由 boychat 于 2007-8-16 13:27 发表 我很客观,至少比那些认为FF13/生化5铁定登陆Wii的人客观很多~ :D
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-16 13:29 发表 你的客观是只看结果,不看过程,不问原因
原帖由 boychat 于 2007-8-16 13:25 发表 原来以为是马甲,这么一看是新手。日本掌机化和补脑化对360很有利。你用新马做例子,很有趣。
银河飞将
Keroro
军曹
原帖由 马甲斯基雷皇帝 于 2007-8-16 14:00 发表 呵呵,张口结舌时候,又开始给别人定性扣帽子,无名氏的习惯总也改不了。 唉,如果现在米国XO的月销量能超过WII;如果欧洲XO的周月销量能与PS3拉得更开,达到WII的一半以上;如果日本XO的累计能达到100万 ...
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直喷
原帖由 zj87813096 于 2007-8-16 14:14 发表 日式游戏是在什么时候萎缩的。 PS时代早期日式游戏还是属于辉煌的年代,不过这辉煌也仅仅只是延续SFC时代的辉煌而已,到了PS时代晚期,日式游戏的颓像已经很明显了,到了PS2时代,由于SCE大量引进欧美游戏,这样更显得日式游戏没地位了。PS2早期,日式RPG基本上没落了,PS2晚期,日式动作游戏也快不行了。 PS3时代,SCE干脆就索性只依赖欧美游戏,这时代已经很轻视日式游戏了。