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PS3力克XO\WII勇夺第一

http://news.17173.com/content/2007-08-15/20070815112823896,7.shtml

机能论英雄!十大游戏机CPU性能排行

● TOP 1——游戏主机PS3:IBM最新的Cell处理器

  Cell总共集成了9颗处理核心,其中只有1颗名为PPE(Power Processor Element,主处理单元)的核心具备现代CPU的通用处理功能,而其它8颗名为SPE(Synergistic Processor Element,协处理单元)的核心则专门针对浮点运算进行优化。PPE负责任务的分配,SPE则主要负责人工智能、物理引擎、音频处理和数字版权管理。PS3的Cell处理器的工作频率为3.2GHz,可以为系统提供233.6GFLOPS浮点运算能力。


IBM最新的Cell处理器

  为了保证数据处理的流畅性,Cell处理器整合了性能强大的XDR内存控制器和FlexIO并行总线。通过XDR内存控制器,Cell处理器与系统内存之间使用了一条带宽为25.6GB/s的总线相连接;而通过FlexIO并行总线,Cell处理器与RSX图形处理芯片、南桥芯片之间的带宽分别达到了37GB/s和5.0GB/s。



  除此之外,FlexIO接口中还有两个特殊的接口。通过这两个接口,本地PS3就可以与其他PS3进行数据的交换,从而实现分布式计算架构——这也是Cell处理器的精髓所在。任何一个Cell处理器都能与其他Cell处理器连接,并且实现负载平衡,用户根本不必理会协同工作Cell处理器是安装在PDA上还是家电上。

  由于使用Cell处理器等生僻硬件,开发难度一点不亚于当年的PS2,而且目前PS3画面表现力跟早已年发售的XBOX 360几乎看不出差异。尽管IBM和SONY一再宣称,目前的PS3游戏“没有用到过CELL一半的性能”。

● TOP 2——游戏主机XBOX360:IBM Power处理器

  Xbox360毅然抛弃了原有的x86架构,大胆使用了IBM Power处理器。新处理器与Xbox的CPU在本质上有很大区别:Xbox CPU采用了Intel提供的基于“复杂指令集计算机(CISC)”体系的x86处理器,而Xbox360 CPU则采用了基于“精简指令集计算机(RISC)”体系的64位Power架构。这种变化使Xbox360在执行各种游戏上变得更具效率。


Xbox360

  Xbox360 CPU采用了3内核设计,其中每个独立的核心都工作在3.2GHz频率上,这样Xbox360处理器能够提供76.8GFLOPS的SIMD(单指令多数据流)浮点计算能力。每个独立内核具有32KB一级缓存指令和32KB一级数据指令,3个独立内核共享1MB二级缓存。


Xbox360处理器

  新CPU还提供了对SMT(同步多线程)的支持,这样3个Power内核就能像Intel超线程CPU那样提供同时6个线程的吞吐量,进一步提升了处理器的效率。除此之外,Xbox360 CPU中具备VMX(PowerPC上AltiVec多媒体指令扩展)矢量引擎也相当引人关注,通过该技术CPU在一个周期中能处理128bit的矢量数据,这是桌面PC处理器工作量的4倍多。


● TOP 3——游戏主机Wii:IBM PowerPC“Broadway”RISC CPU

  Wii凭借新颖的游戏性,成为全球销量最好的游戏主机,但是其处理器的性能其实与NGC没多大的差别。采用IBM PowerPC“Broadway”RISC CPU,主频729MHz(64KB L1 Cache,256KB L2 Cache),这一频率和当今PC主流的Athlon和Core 2都无法相提并论。


Wii的CPU和GPU

  再来看看GPU,Wii采用ATI的“Hollywood”,主频243MHz,公布的数据中专门用于贴图的显存容量3MB,可能需要调用88MB SRAM的系统内存作为显存使用。而X360也是采用ATI的GPU,主频却达到了500MHz,内嵌10MB专用显存,系统内存采用G-DDR3,容量512MB。

  ● TOP 3——游戏主机XBOX:Intel P3 733MHz处理器

  XBOX的基本架构就是一台通用型PC,Bill gates曾经坦言:“XBOX是一台通用PC。如果只是一台游戏机,我们就不会费力去做了,而且根本不会涉足这一领域。”


Intel P3 733MHz处理器

  XBOX这台通用PC拥有着强悍无比的硬件组合:采用的处理器是Intel P3 733MHz,采用的显示核心是NVIDIA的特制绘图芯片,运行频率是233MHz,多边形处理能力达到了前所未有的1.165亿次/秒,这比PS2的7500万次/秒要强大50%;并且内置一个8GB的硬盘和64MB的内存,软件载体是5倍速DVD-ROM,并配备有10/100Mbps以太网接口。


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  从游戏机的发展,可以看出科技的进步,每一代新游戏主机的推出势必在规格性能上有所突破。当然Wii的例外并不能否定前面的观点,因为,Wii侧重的是游戏性能上,相信将来的家用游戏主机随着搭配处理器的运算能力越来越强大,其功能会越来越丰富,希望终有一天能达到游戏虚拟化、真实化的地步。


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现在的情况看,还没什么参考价值



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引用:
TOP 1——游戏主机PS3:IBM最新的Cell处理器

  Cell总共集成了9颗处理核心,其中只有1颗名为PPE(Power Processor Element,主处理单元)的核心具备现代CPU的通用处理功能,而其它8颗名为SPE(Synergistic Processor Element,协处理单元)的核心则专门针对浮点运算进行优化。PPE负责任务的分配,SPE则主要负责人工智能、物理引擎、音频处理和数字版权管理。PS3的Cell处理器的工作频率为3.2GHz,可以为系统提供233.6GFLOPS浮点运算能力。
   这是去年中的说法了吧


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不是说十大么?

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游戏还是平民点好

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给你4核奔腾

256内存

你敢不敢装Vista?:D

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Wii的性能还是比NGC强?

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我认为xbox应该独占第三:D

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机能论枭雄,能不能成英雄,谁都不知道!!!

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第6位 ps2 cpu频率147MHz
第5位 ngs cpu频率485MHz
第4位 wii  cpu频率729MHz
第3位 xbox cpu频率733MHz

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有毛用啊

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17173的你也信啊.......

网络游戏玩家都不信17173了...

游戏机玩家就更不应该信了才对...

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不能脑后插管,一切都是浮云。

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作者是专业么?

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9个DSP就是9核心了?偶声卡上还有四个DSP呢,到今天偶才知道原来偶的PC比单位的4路XEON HP服务器还NB。

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