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[PS3] KILL ZONE 2 现场试玩影像公开

昨天刚说完KZ2的光影很逼真,不清楚用什么技术,这不,就有人发帖了。

http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=134998

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-8-16 14:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 nordics 于 2007-8-15 20:36 发表
周围环境贴图很糟糕,敌兵刻画得还是不错。
抵抗的难兄难弟?



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终于在游戏中见识到实时演算的indirect lighting了。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 14:43 发表
终于在游戏中见识到实时演算的indirect lighting了。
贴图吧

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引用:
原帖由 darkgame 于 2007-8-16 14:52 发表

贴图吧
去我给的连接看吧。

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那个开关就是个纯平面马赛克按钮贴图太寒了, 而且演示里还不停的按这个按钮。  难道为了体现这个按钮技术很牛b, 看吧这就是别的当今FPS游戏都没有的特殊画面——返璞归真ps效果。  

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KZ2被喷,我一点也不意外,FSF的眼中钉啊。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 14:57 发表


去我给的连接看吧。
我不懂啥叫indirect lighting啊...看不出来....

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 14:43 发表
终于在游戏中见识到实时演算的indirect lighting了。
不是in-direct lighting了?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 14:33 发表
昨天刚说完KZ2的光影很逼真,不清楚用什么技术,这不,就有人发帖了。

http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=134998
果然非常了得,强 !

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超级期待!ps3游戏的环境真实是360简单的画面真实不可比的

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LU的两位尊神追随天湿的脚步临幸TG了。

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期待还未露面的客观饭们都来留一贴,算总召集

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 14:33 发表
昨天刚说完KZ2的光影很逼真,不清楚用什么技术,这不,就有人发帖了。

http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=134998
你还别说,你给的网址中图片上的这个效果,目前在XO的游戏中还真没见到过。

[ 本帖最后由 wyp 于 2007-8-16 16:38 编辑 ]

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主要是光影太真实了,不知道用得什么技术。

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