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【家用机掌机】周刊评论廿一载 白金殿堂天堂造

《ファミ通》周刊是日本最为著名的电玩杂志,该刊的编辑每期都能事先拿到各个厂商即将要上市的游戏进行试玩,然后在杂志上以“交叉评论”的方式给游戏打出自己的分数,以此指导玩家对游戏的选择。

每个游戏采用的是10分制,4位编辑的分数相加即是该游戏的总得分。得到30分以上的游戏即可进入杂志评选的“银殿堂”级别,得到32分以上的可进入“金殿堂”级别。而在所有级别中最高的就是“白金殿堂”的评价,要进入这个级别必须要得到4位编辑总计35分以上的高分才行。

从这项发展至今在电视游戏界已颇有影响的媒体评论设立开始,截止2007年7月7日,已有总计268款游戏进入到了“白金殿堂”的行列,其中由任天堂担当制作开发的游戏就有44款。

下面将其一一列出。



※ “口袋妖怪”系列由独立开发小组制作完成,不列入任天堂的名下。

40分/3款


▼▼▼ 4 0 点 ▼▼▼


塞尔达传说 时之笛
ゼルダの伝説 時のオカリナ
机种:N64
发售日:1998年11月21日

●サワディ・ノダ(10分)
游戏操作之美妙使人时时都觉到心情舒畅,所谓人机界面的完美融合大概也不过如此吧。游戏确实能将人深深吸引,剧本、系统、游戏的平衡性和影音效果的和谐表现,使人找不到不给出10分的理由。

●乱舞吉田(10分)
仰望天空中晃眼的太阳,从敌人的包围中逃脱,静静躺在前方路上伪装成石头的小虫……这一切都使我以为自己也变成了林克,在游戏的世界中反复体验。更加奇妙的是,游戏的难易度令人非常舒服,就算在没有进行任何主线剧情的情况下,游戏所蕴含的的丰富的娱乐要素也是让人充满了干劲!我相信,就算再隔几年,这个游戏仍会引人入胜。

●渡辺美紀(10分)
“塞尔达”系列的精髓——“解谜的快感”在本作中也能充分品味。另外,柔和的光源效果、水的细腻表现、BOSS战时的震撼感,这些都是评价本作图像和建模时必须要注意到的地方。游戏完美解决了3D游戏的视点问题,这可是具有划时代的意义。除此之外,迷你游戏和副线剧情的设计也使得游戏非常充实。

●羽田隆之(10分)
这才是真正的冒险。虽然游戏为玩家设计了有限制的目的,但各个地方似乎又能让玩家自由探索。游戏有非常灵活的剧情发展模式,任何一个人都可以根据自己解谜的进度来决定下一步行动的方向。游戏采用了实时全屏3D建模,这使得画面上的景物即使不发生任何变化看上去也能非常美丽。如果想体验一个完美的冒险游戏,选择本作就没错啦。

塞尔达传说 风之杖
ゼルダの伝説 風のタクト
机种:GC
发售日:2002年12月13日

●バカタール加藤(10分)
本作带给人的冲击丝毫不输给《时之笛》。这款划时代的“塞尔达”做的非常出色。游戏的风格与那些写实的现实主义动画片完全不同,故事方面则是前所未有的将汪洋大海作为了冒险的舞台。好好体验一下这款能真正代表次世代游戏水准的作品吧。

●針生セット(10分)
应该将本作的表现作为一个范本供开发者学习。游戏构建出的世界观、游戏性和玩家全身心的投入之间所产生出的化学反应就像一个奇迹,达到了最高的水准。电视游戏确实不是什么非常了不起的娱乐方式,但是有了这款游戏,我相信有许多人会不得不试着尝试走进这个世界。

●深見参段(10分)
即使在一开始对像动画一样被表现了的游戏世界存有一丝不安的话,那么在玩过之后也必会不再怀疑这就是一款地地道道的“塞尔达”。游戏的特色在于用人物的眼部运动将登场人物的感情精确、完整的传递了出来,有时甚至会发生到将我感动到哭的程度。另外,游戏中的解谜和战斗部分的难度也非常适中,使得人有充分的时间做出按键反应。

●カミカゼ長田(10分)
喜怒哀乐的不同音乐决定了自己的冒险方向,我为游戏解谜苦恼,我对游戏的表现吃惊。随着游戏剧情的推进,我每次都会有一种逐渐被放大的欢呼雀跃之感,这时我就像一个第一次玩游戏的孩子一样,心都快要被它掏空了。即使是对本系列一点也没有经验的新人玩家,也能非常自然的融入游戏的设计之中,并且在这个过程中不会感到有一丝的不舒服和不协调。

39分/3款


▼▼▼ 3 9 点 ▼▼▼


塞尔达传说 众神的三角力量
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
机种:SFC
发售日:1991年11月21日

●9分/10分/10分/10分
超级马里奥64
スーパーマリオ64
机种:N64
发售日:1996年6月23日

●10分/10分/10分/9分


38分/2款


▼▼▼ 3 8 点 ▼▼▼


塞尔达传说 含光公主
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(任天堂オンライン専売)
机种:GC
发售日:2006年12月2日

●青山ガゾー(10分)
虽然没有Wii版那种崭新的感觉,但用一般控制器带来的扎实操作性也是颇有可取之处。解开谜题、找出隐藏要素、提升玩家自身的技术,种种堪称动作游戏典范的游戏性在本作中依然健在。另外配角的设定也很有趣,一玩起来就会让人觉得很愉快。

●ウワーマン(10分)
光是在旷野上奔驰就会对游戏构建出的充满惊喜与发现的世界感到雀跃,这是一款彻底展现玩家最想要的内容的作品。会让人懊悔“为什么没注意到”的机关在本作中也变得更为巧妙和富有魄力,然而这对首次接触本系列的人来说或许太难了一点,但是反过来说这也是本作具有挑战性的一大魅力。
 
●戦闘員まるこ(9分)
用C摇杆观察四周,远程攻击的瞄准框也是固定的,种种设计都让GC版玩起来令人放心。宏大的剧情实在是太出彩了,到处都有谜题等着玩家去破解,每到一个新的地方都会想要来个彻底搜查。非常值得推荐给系列的铁杆玩家。
 
●ででお(9分)
每一个等待着玩家来破解的谜题都被设计非常出色,与敌人的战斗也不只再是单纯的动作游戏。游戏在设计上很偏重于让玩家摸索如何才能让敌人受伤这一思路,这使得游戏玩起来很有意思。但是本作的整体解谜难度偏高,如果是只想赶快看完剧情的轻度玩家最好在购买前就做好足够的心理准备。

塞尔达传说 含光公主
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
机种:Wii
发售日:2006年12月2日

●バカタール加藤(9分)
充满各种颇具挑战性的谜题,能使得把过去“塞尔达”系列游戏一路玩下来并在攻略技术上已充分成长的玩家再次充满斗志地去挑战。尽管系列作品已有了很多充满创意的谜题设计,但是本作仍能在此基础上继续成长,这一点实在是令人不服不行,而且对于初学者来说,游戏的门槛也不会显得太高。嗯~了不起,在此为开发团队喝采。

●レオナ海老原(10分)
从《时之笛》的表现提升到令人赞叹的地步。全新的操作不但不会难以适应,反而发挥了提供全新体验的功能。尽管系统方面的惊喜比较少,但无论是解谜成功后产生的快感还是寻找到BOSS战技巧的过程都充满了乐趣,整个游戏都被塞满了非常像是“塞尔达”的内容!

●本田やよい(9分)
要巧妙挥动控制器进行战斗的场面和游戏的操作方式都很新鲜,而这也正是Wii版最大的优势。像迷宫的机关等等也都非常具有“塞尔达”系列的风格。游戏从初期就很有挑战性,不过对初学者来说可能这就显得难了点。人物的动作显得比较生硬,算是一个小小的遗憾吧。

●メルヘン須藤(10分)
Wii遥控器与双截棍的操作方式非常直观,甚至可以说本作是整个系列中玩家与林克之间最能融为一体的作品。虽然《风之杖》在图像表现方面也很不错,但本作富有奇幻意境式的视觉效果也很具有魅力。人物的表情很丰富,引人入胜的故事情节也相当出色。

37分/7款


▼▼▼ 3 7 点 ▼▼▼


F-ZERO
F-ZERO
机种:SFC
发售日:1990年11月21日

●10分/8分/9分/10分

塞尔达传说 马祖拉的面具
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
机种:N64
发售日:2000年4月27日

●9分/9分/9分/10分


任天堂全明星大乱斗 DX
大乱闘スマッシュブラザーズDX
机种:GC
发售日:2001年11月21日

●9分/10分/9分/9分


动物之森e+
どうぶつの森e+
机种:GC
发售日:2001年12月14日

●9分/9分/10分/9分


超级马里奥阳光
スーパーマリオサンシャイン
机种:GC
发售日:2002年7月19日

●9分/9分/9分/10分

36分/12款


▼▼▼ 3 6 点 ▼▼▼
塞尔达传说 林克的冒险
リンクの冒険
机种:FC
发售日:1987年1月14日

●8分/10分/9分/9分


火炎纹章 纹章之谜
ファイアーエムブレム 紋章の謎
机种:SFC
发售日:1994年1月21日

●9分/8分/9分/10分


星际火狐64
スターフォックス64
机种:N64
发售日:1997年4月27日

●9分/9分/9分/9分


马里奥赛车 双重冲击!!
マリオカート ダブルダッシュ!!
机种:GC
发售日:2003年11月7日

●9分/9分/9分/9分


皮克敏2
ピクミン2
机种:GC
发售日:2004年4月29日

●9分/9分/9分/9分

35分/17款


▼▼▼ 3 5 点 ▼▼▼

超级马里奥兄弟3
スーパーマリオブラザーズ3
机种:FC
发售日:1988年10月23日

●8分/9分/9分/9分

马里奥画板
マリオペイント
机种:SFC
发售日:1992年7月14日

●8分/9分/9分/9分

火炎纹章 多拉基亚776
ファイアーエムブレム トラキア776(プリライト版)
机种:SFC
发售日:1999年8月28日


●8分/9分/8分/10分

罪与罚~地球的继承者~
罪と罰~地球の継承者~
机种:N64
发售日:2000年11月21日

●8分/9分/9分/9分

豆丁机器人!
ちびロボ!
机种:GC
发售日:2005年6月23日


超级纸片马里奥
スーパーペーパーマリオ
机种:Wii
发售日:2007年4月19日

●9分/9分/9分/8分




《ファミ通》周刊是日本最为著名的电玩杂志,该刊的编辑每期都能事先拿到各个厂商即将要上市的游戏进行试玩,然后在杂志上以“交叉评论”的方式给游戏打出自己的分数,以此指导玩家对游戏的选择。

每个游戏采用的是10分制,4位编辑的分数相加即是该游戏的总得分。得到30分以上的游戏即可进入杂志评选的“银殿堂”级别,得到32分以上的可进入“金殿堂”级别。而在所有级别中最高的就是“白金殿堂”的评价,要进入这个级别必须要得到4位编辑总计35分以上的高分才行。

从这项发展至今在电视游戏界已颇有影响的媒体评论设立开始,截止2007年7月7日,已有总计268款游戏进入到了“白金殿堂”的行列,其中由任天堂担当制作开发的游戏就有44款。

下面将其一一列出。



※ “口袋妖怪”系列由独立开发小组制作完成,不列入任天堂的名下。


40分/3款


▼▼▼ 4 0 点 ▼▼▼
任天狗
nintendogs(ニンテンドッグス)柴&フレンズ/ダックス&フレンズ/チワワ&フレンズ
机种:DS
发售日:2005年4月21日

●いーです井手(10分)
也有游戏性的要素,不过基本上都只限于跟狗的接触。但是游戏本身却有值得炫耀的极高质量,特别是游戏带给人的紧张和缓和感,独特的投入度和开放性都是在以前的游戏中无法体验到的。还有,只能通过触摸才能体验到的乐趣也是独一无二的,更重要的是,通过这种方式玩家能得到一种类似与狗同在的使心灵得以净化的东西。
●ふじのっち(10分)
硬件的变革和画面水平的提高不是目的,享受到跟小狗几乎和现实世界一样的情感交流才是本作的特殊之处。我可以说这是由于DS方向性的设计理念才造就了这款游戏最终的形式,但是与硬件的冰冷升级相比,软件流露出的柔和、亲切更让人赞赏。游戏中的小狗非常可爱,即使是没有时间经常照料也不要紧,不过玩家反而会为此而变得非常在意呢~
●奥村キスコ(10分)
从表面上看上去天真可爱,到用心才能体验到的默默温情,游戏给人一种“打破人与动物之间的交流障碍”的最高表现。随时随地都可以拿在手上,没有需要设置这设置那的烦人要求,所有的玩家都能像我一样自由自在的将其玩耍。
●ローリング内沢(10分)
如果用老掉牙的词语来评价这款游戏,那就是“真正的虚拟现实”。玩家能在与狗的互动中品味到“现实”,也能在用触摸笔和麦克风(语音)与狗进行的直接接触中体验到“真实”。每一个玩家对自己的爱狗都有不同的饲养方法和教育选择,这会促进玩家间更为广泛的交流和更加丰富多彩的互动享受。



39分/3款


▼▼▼ 3 9 点 ▼▼▼

塞尔达传说 幻影沙漏
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
机种:DS
发售日:2007年6月23日


●ふじのっち(10分)   
不管怎样看,这都是一款非常易于上手的游戏!只使用触摸笔操作的游戏有很多,不过绝大部分都只会令人感到痛苦。游戏的解谜部分也制作的很好,特别是要在沙漏限定的时间内通过迷宫这一设定更是让紧张的情绪高涨。游戏的收集乐趣一如既往,玩家能在这部作品中享受到踏踏实实的乐趣。
●ウワーマン(10分)
游戏的操作是出乎意料的顺畅,即使是攻击敌人也使人感到快乐。在适应了游戏开始之后的不习惯后马上就可以适应游戏的运行。开发者充分发挥了硬件的特有机能这是意料之中的事,不过他们确实将之运用的非常自然,尤其是包括在屏幕上画地图和作标记等种种设定都非常优秀,这也使得游戏的解谜要素被得以放大。
●深見参段(9分)
能够通过画航线来导航,能够在地图上写字等,随处都是活用DS机能的演出非常有趣!解迷部分的难度平衡也非常优秀体贴。虽然直接使用触摸笔来控制有一些不安,但能非常直感的进行游戏的部分很新鲜。不过存在若干容易误操作的地方,希望能够改良。
●メルヘン須藤(10分)
没有令人目瞪口呆的多边形,不过“塞尔达”风格的解谜要素被满满填入了游戏中。游戏的结构非常扎实,绝大多数设定都很合理。另外像船的配件方面的收集要素也让游戏变得很饱满,玩家能够非常容易的从游戏中获得有趣的爽快感。这是个在任何评论者看来都能称得上“王道”的名作。


38分/2款


▼▼▼ 3 8 点 ▼▼▼

37分/7款


▼▼▼ 3 7 点 ▼▼▼
马里奥&路易RPG
マリオ&ルイージRPG
机种:GBA
发售日:2003年11月21日

●9分/10分/9分/9分

来吧 动物之森
おいでよ どうぶつの森  
机种:DS   
发售日:2005年11月23日

●9分/9分/10分/9分


36分/12款


▼▼▼ 3 6 点 ▼▼▼

火炎纹章 封印之剑 
ファイアーエムブレム 封印の剣
机种:GBA   
发售日:2002年3月29日

●9分/9分/8分/10分 @

星之卡比 镜之大迷宫  
星のカービィ 鏡の大迷宮
机种:GBA
发售日:2004年4月15日

●9分/10分/9分/8分


回旋瓦里奥制造
まわるメイドインワリオ
机种:GBA
发售日:2004年10月14日 

●9分/9分/9分/9分

塞尔达传说 不可思议的帽子
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
机种:GBA  
发售日:2004年11月4日

●10分/8分/9分/9分

摸摸瓦里奥制造
さわるメイドインワリオ
机种:DS
发售日:2004年12月2日

●9分/9分/8分/10分


马里奥赛车DS
マリオカートDS
机种:DS
发售日:2005年12月8日

●9分/9分/9分/9分

新超级马里奥兄弟
Newスーパーマリオブラザーズ
机种:DS
发售日:2006年5月25日

●9分/9分/9分/9分



35分/17款


▼▼▼ 3 5 点 ▼▼▼
交换&战斗 卡片英雄
トレード&バトル カードヒーロー
机种:GB
发售日:2000年2月21日  

●9分/9分/9分/8分

魔法假日 ly
マジカルバケーション
机种:GBA
发售日:2001年12月7日

●9分/9分/8分/9分


星之卡比 梦之泉DX
星のカービィ 夢の泉デラックス
机种:GBA
发售日:2002年10月25日

●9分/9分/9分/8分

塞尔达传说 众神的三角力量&4支剑
ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 
机种:GBA
发售日:2003年3月14日

●8分/9分/9分/9分


瓦里奥制造
メイド イン ワリオ
机种:GBA
发售日:2003年3月21日

●8分/8分/9分/10分


母亲 1+2
MOTHER 1+2
机种:GBA
发售日:2003年6月20日

●9分/9分/8分/9分


异色代码 双重记忆
アナザーコード 2つの記憶
机种:DS
发售日:2005年2月24日

●9分/10分/8分/8分

加油!战斗!应援团  
押忍!闘え!応援団
机种:DS
发售日:2005年7月28日

●9分/8分/9分/9分

马里奥&路易RPG2
マリオ&ルイージRPG2  
机种:DS
发售日:2005年12月29日

●9分/9分/8分/9分

母亲3
MOTHER3
机种:GBA
发售日:2006年4月20日

●10分/8分/8分/9分

俄罗斯方块DS
テトリスDS  
机种:DS
发售日:2006年4月27日

●9分/9分/8分/9分



送图一张:

[ 本帖最后由 qxl 于 2007-8-14 23:33 编辑 ]


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图是亮点



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时之笛明显不如oot


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引用:
原帖由 斗地主 于 2007-8-14 21:04 发表
时之笛明显不如oot
你这是在kuso吗

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他是在怀念爵爷哈哈
好资料贴,收了

图和评语都很赞哈

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时之笛明显不如oot

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个人觉得,TP的水准不如前几作……
至少达不到神作的高度……但也是非常优秀的游戏了

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kus啊

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时之笛不就是oot吗……

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图极度赞啊

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40分缺了任天狗啊。

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前面漏了狗(40分)和塞尔达沙漏(39分)
后面不知道漏没漏

回茉莉:的确,但是我觉得比棒子强,虽然没有突破,但是各方面都有所发展

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终于编辑完了

[ 本帖最后由 qxl 于 2007-8-14 23:32 编辑 ]

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…………为什么要分开掌机和家用机的……怪不得刚才以为漏了
在一起不很好的嘛。。

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TP玩了3个迷宫,感想是,这不就是OOT画面加强版吗……而且节奏没OOT控制的好。不过也是非常优秀的游戏。

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