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试玩者:“这是光环之后最具颠覆性的FPS!”家用机FPS的伟大革命!

FPS不需要任何革命

在当前FPS最高峰UT2003面前一切靠所谓异质,新颖,颠覆性来博取人们眼球的FPS不过是群跳梁小丑罢了………………


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革命?

也许是要买个来玩玩,而且得用大电视



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引用:
原帖由 veryend 于 2007-8-14 18:49 发表
FPS不需要任何革命

在当前FPS最高峰UT2003面前一切靠所谓异质,新颖,颠覆性来博取人们眼球的FPS不过是群跳梁小丑罢了………………
…………UT2003 ……


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 18:56 发表

…………UT2003 ……
懂FPS不?

游戏随你挑,平台时间随你定,咱俩较量较量,只要是FPS老子就能操翻你

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引用:
原帖由 veryend 于 2007-8-14 18:59 发表

懂FPS不?

游戏随你挑,平台时间随你定,咱俩较量较量,只要是FPS老子就能操翻你
不懂,也不想懂UT2003
你去外面发帖给人讲课吧
:D另外聊规聊,出口成脏就不好啦

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你不是不懂UT2003,你是根本不懂FPS

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:D 还真懂fps,对HL2有爱,但对竞技性的没爱
另外自己看标题,话是试玩者玩后感,而且说了,是家用机FPS的革命。
少草木皆兵了

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FPS即将成为人被游戏玩的最高境界之一

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: 拜那些以为只要会打枪就能通MP的

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真正看懂mp3的人不会认为这个游戏和fps有什么实质性的颠覆关系,完全是两条路上的

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先不管这作s成分加大或者仍然沿袭以前FPA的整体架构
:D 你想试玩的人可接触不了太多,只是试玩关卡罢了,有这样的评价起码说明Wii的FPS操作方面应该得到了成功

另外看视频感觉战斗部分比以前改变了不少(敌人分布,弱点等)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2007-8-14 19:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 19:32 发表
先不管这作s成分加大或者仍然沿袭以前FPA的整体架构
:D 你想试玩的人可接触不了太多,只是试玩关卡罢了,有这样的评价起码说明Wii的FPS操作方面应该得到了成功

另外看视频感觉战斗部分比以前改变了不少(敌 ...
理论上来说,WII玩FPS应该比鼠标更强,限制表现的是机能

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我说了,MP3是有希望奠定Wii上FPS的操作规范的
和MP3本质上是不是FPS没有关系

又比方说《Portal》,我觉得这是一款非常典型FPA,但是操作就是标准的PC FPS模式。

所以说光是从操作上,并不能绝对分辨出FPS、FPA的区别,关键在于游戏的内容。

说MP3是FPA自然是正确的,但是说它可以成为FPS的伟大革命也不是不可能。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-14 19:34 发表

理论上来说,WII玩FPS应该比鼠标更强,限制表现的是机能
机能先不考虑,毕竟不是所有FPS玩家都买了xo,或者玩了xo就不想体验wii的FPS游戏
现在的情况是,虽然理论上Wii玩FPS非常合适,但是之前第三方的游戏并没有体现出这种“优势”
:D 不然也用不着MP3来下力度迎合这方面的操作

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-14 19:35 发表
我说了,MP3是有希望奠定Wii上FPS的操作规范的
和MP3本质上是不是FPS没有关系

又比方说《Portal》,我觉得这是一款非常典型FPA,但是操作就是标准的PC FPS模式。

所以说光是从操作上,并不能绝对分辨出F ...
你看到mp3的实际操作就知道它为什么不能说是fps了
关键是视角移动模式

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