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代发【城寨茶馆 LV34】失败的国际版?(FFXII)

《FFXII 国际版 黄道十二职业系统》以15万套(一说是20万套)的出货量小心翼翼地发售,首日消化率仍然不足20%,大约只售出3万套,部分店家已经开始减价销售。相比当年《FFX-2 国际版》的首日13万套和《王国之心2 国际版》的首日11万套,《FFXII 国际版 黄道十二职业系统》首日销量确实令人扼腕。当然这个销量有软件行业大环境的影响,而且目前次世代游戏机已经开始普及——但在这些因素之外,是不是玩家认为《FFXII》原版做得已经非常优秀,这次国际版的改动并无诱人之处呢?我们联系到国内已知通关(各个模式)最快,并对日版有过深刻研究的资深玩家曹纲,他认为这次国际版值得注意的几点是:

1.高速模式对战斗和练级很有帮助。(the good)
2.必杀技的改动使得实用程度上升。(the good)
3.不能选择语言有些遗憾。(the bad)
4.核心的职业系统目前看来比较失败。(the bad)
5.宝箱设置大幅变动,有些不是很合理。(the bad)

对于这次的国际版,大家有啥看法,期待您的回复~

(选入杂志时,可能会剪辑您的回帖。)


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本身FF12就是一个需要玩家投入大量时间的游戏,而且游戏一些比较不合理的烦琐设定更是使得耗费的时间加巨.我想,大多数人对FF12的游戏过程都是不堪回首的.国际版虽然有加速模式这样的新功能,但已经无法在根本上改变大部分人对游戏的整体印象了.新加入的情节感觉也是无足轻重.不能继承日版存档也是一大败笔.



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该买该玩的早就买了
谁还愿意再折腾一次?


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TG主区真是LV取之不尽的话题来源啊

剪贴簿在此:

http://www.tgfcer.com/club/thread-5894390-1-1.html

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我还是要入的
所以降价

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适合于没有玩过的人

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二楼TMD的又在叫嚣继承存档了,职业系统都改了,继承NM个存档啊~~~

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敌人AI和能力都增强了,整体难度变高。
不能转职太遗憾了。

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前排看赛事直喷.....

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1.高速模式对战斗和练级很有帮助。(the good)
2.必杀技的改动使得实用程度上升。(the good)
3.不能选择语言有些遗憾。(the bad)
4.核心的职业系统目前看来比较失败。(the bad)
5.宝箱设置大幅变动,有些不是很合理。(the bad)

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这种分析纯属多余

莫非日本玩家还没购入就已经知道这些“微调”了
莫非因为这些“微调”所以卖不出去

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引用:
原帖由 我不懂 于 2007-8-13 14:35 发表
前排看赛事直喷.....
编辑怎么会赛事直喷呢.....

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 14:36 发表
1.高速模式对战斗和练级很有帮助。(the good)
2.必杀技的改动使得实用程度上升。(the good)
3.不能选择语言有些遗憾。(the bad)
4.核心的职业系统目前看来比较失败。(the bad)
5.宝箱设置大幅变动, ...
我觉得销量差原因就是新东西不吸引人而已。
这些新东西都是发售前就有消息的。老实说,看了以后我完全没有再玩一次的欲望。

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杂志剪切了回帖有稿费不

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引用:
原帖由 Karma 于 2007-8-13 14:45 发表
我觉得销量差原因就是新东西不吸引人而已。
这些新东西都是发售前就有消息的。老实说,看了以后我完全没有再玩一次的欲望。
其实也不是新东西不吸引人的问题。也不是FF12自己的问题

放开眼光,是PS2的末日的确到了

PS2上最后一作FF12,全球华丽出货500w已经是PS2主机末日最后的余辉

玩家的注意力已经完全转移到360和Wii上了,PS2是该退出市场的时候了

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放在WII上发售说不定会喷一下。

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