小黑屋
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:03 发表 我是说敌方的 bio的动作很真实啊,包括被打击后的动作 你这么说 可能是我只看视频没真玩的原因
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原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:02 发表 您介绍一下何种技术可以创造出“非硬梆梆”的效果?
魔头
随便逛逛
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-13 23:05 发表 其实我觉得,什么动作真实不真实,都是喷的借口 从来不觉得动作的真实性和美感/游戏性有任何的关系,JOJO里面每个人的动作都是扭曲的,但依然是我最喜欢的漫画:D
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:05 发表 我怎么懂,只是觉得进入次时代,皮肤的质感,柔软感没得到更好的体现 再一个就是动作,还是不够自然(比如勒颈里面的发哥的动作),还是没办法和上时代的CG相提并论, 我以为这个做做动作捕捉就能以假乱真了 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:09 发表 动作捕捉不是一切。相反,动作捕捉的表演性往往是很差的。最具张力的动作依然要靠手调。 动作捕捉演员是无法表演突然跳上天花板又突然掉下的动作的…… 所谓质感柔软感,我不知道你指的是什么。法线贴图 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:17 发表 我说柔软质感的意思就是看上去皮肤是软的,手触上去应该是有弹性的(比如当年ffX CG中的皮肤) 但是战争机器什么的看上去是硬的,不觉得有弹性
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:22 发表 就是说面部皮肤感觉硬 其实也没什么了,只是我个人的看法,不希望以后的游戏也做不到当初Cg的那种感觉 毕竟ps时代的cg早就超越了,ps2时代的cg还没有达到
原帖由 catman 于 2007-8-13 23:27 发表 明白了...你想要的皮肤质感过段时间就有了,不是欧美厂商用做的,同样是U3引擎
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-13 23:30 发表 以前的可不是这样,基本每个游戏都有自己的引擎,现在成本高了,都用一个引擎了,如果引擎本身有弱点怎么办?