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银河飞将
原帖由 harry888 于 2007-8-12 17:25 发表 別一直講內存带宽﹐這根本不是問題來的。 PS3從一出世以來就已經是可以調用XDR做顯存用處。 GDDR3記憶體頻寬為22.4GB/s,RDRAM頻寬為25.6GB/s,總系統頻寬為48GB/s。 不過說到FP16 + 4XMSAA的確是吃RAM﹐但 ...
什么都矮
魔神至尊
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魔头
原帖由 harry888 于 2007-8-12 17:25 发表 別一直講內存带宽﹐這根本不是問題來的。 PS3從一出世以來就已經是可以調用XDR做顯存用處。 GDDR3記憶體頻寬為22.4GB/s,RDRAM頻寬為25.6GB/s,總系統頻寬為48GB/s。 不過說到FP16 + 4XMSAA的確是吃RAM﹐但是現在有的是NAO32技術﹐所以內存带宽根本不是問題。 KZ2自加都演示了KZ2是支持FP16 + 4X MSAA的﹐用了這些東西SPU還有資源省下。。是不錯的啦。
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 cf3b5 于 2007-8-13 10:04 发表 每次看这种贴,都觉得TG的喷饭们不开一家3D公司或者CPU公司真是可惜了~
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-13 11:50 发表 公说公有理婆说婆有理,看得偶已经晕了。只看明白一条共识,大家对神机的原始方案有爱,双CELL并行,还有一个缩水的集成RAM扮演GS的角色,只用XDR和FLEX I/O。不过这么玩显然成本太高,而且不合骚尼和久多的脾胃 ...