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原帖由 村上春樹 于 2007-8-11 12:47 发表 OpenGL 3需要DirectX 10级别硬件 RSX out.
原帖由 carnon 于 2007-8-11 14:12 发表 C1 is out, too 因为不支持SM4.0
一毛不拔 2007-05-21, 13:02 看到很多讨论XBOX360与DX10的话题,我来说两句 DX10相对于以前的规范是个革命性的飞跃,其跨度至少相当于DX6-DX9. 他的主要特点有四个 1、统一的D3D架构,这是强迫各显卡厂商遵循同一3D规范的,会拉近PC与xbox的距离,因为原本xbox的优势就是开发环境单一,开发商可以充分发挥硬件性能,通常来说xbox上的图形质量可以和参数2-3倍的PC显卡媲美。不过这一个改进不会太影响xbox玩家的感觉,因为这是xbox已有的优势 2、对于各种指令容量寄存器容量的提升,这是纯粹提升性能和效率,xbox已近扩展了原来SM3的标准,这点上SM4只能算小幅提升,并不会创造出以前见不到的效果 3、几何着色器(Geometry shader),这个比较有用,把原来通常交给CPU运行的多变形运算和细微的粒状效果,如烟雾和爆炸效果等(在这之前这一任务通常交由CPU来完成)通通完全由GPU处理。这样能创造出更绚丽的效果。不过这一点虽然在PC架构上是个革命,但是对于xbox这种CPU和GPU总线结构就经过优化设计的并不能说意义很大。 4、统一着色器架构,因为过去的架构VS/PS是分立的,这样容易出现在强调多边形运算的情况下PS闲置,和强调渲染的情况下VS闲置的问题。提高利用率之外这一结构还可以让原本不适合GPU运算的物理模拟、运动模拟等都交给GPU。但这个功能恰恰是在XBOX360上首先实现的,再被吸收进入 DX10,。PS3图像上逊于360,这应该是主要原因之一。 综上所述,DX10的四个优点,1、4是XBOX本身具备的。2、3XBOX已经有考虑,DX10相对XBOX的提高没有对DX9的大 所以,单论DX10并不能使PC的图像质量超过xbox,靠的应该还是硬件性能的提高 等到2010年左右下一代xbox出现,正好可以使用完善后的DX10,例如DX11或者12
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“”公平与正义“”
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-11 14:47 发表