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直喷
原帖由 萝卜 于 2007-8-10 14:37 发表 隐藏要素,分支占得比重过多,使ff背离了以前的风格和特点 我就这么点想法
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元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 Karma 于 2007-8-10 14:39 发表 记住角色的名字和记住角色是不同的。
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原帖由 Pele 于 2007-8-10 14:40 发表 FF6的主线剧情是杰夫卡大人的崛起与陨落 全是内涵全是泪水,尤其是大人被关厕所那段 哪里愚蠢了?
原帖由 qieyifonger 于 2007-8-10 14:43 发表 您为什么不说这是“高手有高手的玩法,低手有低手的玩法”的游戏呢,有的人就是为了剧情通关了事,有的人是收集狂,有的人是挑战狂,FF12从各个层面各个程度满足了这许多玩家,SE没有规定该如何玩FF12,没有 ...
原帖由 Karma 于 2007-8-10 14:49 发表 我不认为FF12的隐藏要素有什么问题,如果说你觉得分量太重,那也是因为剧情什么的太单薄。
原帖由 chovosky 于 2007-8-10 14:45 发表 被轮了:D
原帖由 Karma 于 2007-8-10 14:55 发表 那就是主线剧情的错而不是支线的错:D 从神都到港町剧情约等于0的设计还能叫人说什么好。