混世魔头
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魔神至尊
原帖由 常遇春 于 2007-8-11 02:59 发表 为什么现在任天堂的话题经常会引起争论,就是因为像你这样一知半解就胡乱发表看法,当然会引起激烈反弹! 最早动LU心思的是任天堂,FC时代一大堆乱七八糟的外设, 只可惜当时因为技术问题以及实力问题, ...
小黑屋
原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 18:30 发表 我不妨告诉你一个业界常识,FC用光线枪全球累计出货2100万以上,是至今为止最畅销的游戏周边。 那么除了光枪以外呢?事实上我说这段话不是说外设不好而是为了证明机能很重要以及任天堂曾经在吸引LU上所做出 ...
原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 19:07 发表 但是任天堂当初只不过是把DS当作一个试验品,作为GBE推出前的一个缓冲,这个也是事实, ...
原帖由 JZF 于 2007-8-11 19:17 发表 对不起,这个不是事实.
旁观饭转职ing
天気がいいから、散歩しましょう ...
机能不重要,我们玩的不是画面是游戏性
原帖由 JZF 于 2007-8-11 19:31 发表 从你例举的四点看,结论是似乎是很客观,可惜四点全不是事实.
原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 19:42 发表 那么任青又是怎么曲解画面的呢? 对任饭而言,游戏第一是要有游戏性,第二才是画面, 然而其反对者也只不过是说,游戏性重要画面也很重要,两者都有才是最好的,这与任饭有根本矛盾么? 我觉得只是要求比任饭 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-11 19:46 发表 反对者是认为“游戏性”过于玄乎,不承认“游戏性”的存在,而画面则是能清楚分辨的 这才是矛盾点 你所谓的“游戏性重要画面也很重要”,根本不是任饭的反对者,或者说,你连任饭的想法都搞错了就开始成 ...
原帖由 zero3rd 于 2007-8-11 19:56 发表 首先我提的是任青,而不是任饭,这点要清楚, 而且按照山内博对游戏性的定义:“育成,收集,交换,追加” 似乎没有一款游戏不具备游戏性,似乎传奇征途等脑残游戏的游戏性还特别的强啊! 这难道还不说明游戏 ...