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[转帖]我們終於學到了PS3做Real Time Radiosity實在是屌到不行!(非作者原标题)

引用:
原帖由 见风 于 2007-8-10 10:04 发表
EJI还有一个CHO,老GZ力挺PS3(发售前)。

发售后很少见人影了(针对上句)。
E大一直都对CELL独有钟情的,当然,这也是PS3发售前......


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sigh,文中说的是用SPE是用来生成贴图。。。,然后通过总线传送到GPU进行处理。
两点瓶颈:
1.内存带宽;
2.内存大小,暂时不知使用SPE生成的贴图是放在主内存还是显存中的。
也没有提到100fps是基于在线的还是离线,也就是不知道SPE生成的贴图是否发送到了GPU。
不过看起来很有意思,但是不知PS3的内存以及带宽大小会不会真的成为瓶颈。



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EIB把FLEX I/O给秒了,鉴定完毕。SPU只是做LOCAL MEM的读些很快,访问主存可不是直接访问的,而且RSX和CELL共享一个FLEX I/O界面,带宽是多少Z天湿知道不?还有个问题,貌似神机是写入速度比读取还快,光写不读有毛用啊?!

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-8-10 10:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 飞坦MKα 于 2007-8-10 09:44 发表
LZ,EJI已经在TG注册了,还是让他自己来发比较好.
Eji在該連結裡也回應啦~
引用:
原帖由 Eji 于 2007-8-10 05:00 发表
總之我覺得這太美好了,有點問題XD
[ 本帖最后由 s7912 于 2007-8-10 10:18 编辑 ]

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成天就是理论多牛b, 做不出像样的游戏有p用,  我国理论上还能发展成共产主义呢 ,比万恶的美帝牛多了

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blah blah blah...

天师你的意思是SCE是渣?有这么强的硬件,应用起来还不如“一個學術兼遊戲媒體製作單位”?

还是说SONY的Dev Kit是渣?

嗯,希望UBI, EA等等开发商都好好去这个“单位”取下经,做不出XO游戏的2倍性能你们都自动下岗吧

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-10 10:11 发表


E大一直都对CELL独有钟情的,当然,这也是PS3发售前......
对RSX也是,2.25倍的经典笑话偶都存了档的。

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站在这里,我终于了解一个道理,

原来CPU、GPU,是那么的不堪一击

没有实力,还谈什么Radiosity

我也只能看天师用SPE来做游戏

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引用:
原帖由 火星御宅族 于 2007-8-10 10:17 发表
blah blah blah...

天师你的意思是SCE是渣?有这么强的硬件,应用起来还不如“一個學術兼遊戲媒體製作單位”?

还是说SONY的Dev Kit是渣?

嗯,希望UBI, EA等等开发商都好好去这个“单位”取下经,做不 ...
看清楚,是单个SPE就是C1,R580,G71的两倍(C1原来这么强悍)

CELL的主核心+SPE X 7+RSX,PS3现在只发挥了1%的功力,颤抖吧……

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-10 10:11 发表


E大一直都对CELL独有钟情的,当然,这也是PS3发售前......
何以见得是发售前呢?

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引用:
原帖由 见风 于 2007-8-10 10:04 发表
EJI还有一个CHO,老GZ力挺PS3(发售前)。

发售后很少见人影了(针对上句)。
Eji的blog一直更新的,有很多相关的技术文章

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笑~~原来现在主战场在这了...
天师还好意思提fps~as solid as么?

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SONY应该后悔怎么没直接用两块CELL:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-10 10:25 发表


何以见得是发售前呢?
天师呀 gz那边关于xops3又开始战起来了
你怎么不去啊.用你的容积云.软阴影 同屏幕xxxx人去战啊
也是..天师只会google一下po过来给我们这些小白看

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一句话总结,Cell的设计者就***~
TG上随便抓一把,都能找出一堆人来设计CPU,并且肯定个个都能设计的比Cell好~
TG果然是液内云集的地方~
佩服的五体投地~

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