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Bioware 开发人员揭示360 开发机的记忆体容量与实售机相同


http://blogs.ign.com/BioWare_Games/2007/05/03/53888/

过去微软给Xbox游戏开发者使用的开发机记忆体容量為实机的兩倍,因此在开发过程后期时常要对内容做出删减与调整
以对应实机能力。然而微软交给开发者的360开发机与玩家手上的360一样,可用记忆体均为512 MB。Bioware在360上
開發遊戲是先实作一些基本的东西再逐步强化。

不负责小道消息:PS3 的Reference Tool 硬体与开发机的记忆体容量远高于实机。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-8-8 15:08 编辑 ]


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微软连开发机都不肯多加点内存,省钱到家,奸商亚:D



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其实开发机内存做大,也就是自欺欺人而已


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XO的开发机,CPU频率和实机不同 :D
不过不是高于实机,而是..........

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开发机规格做大有助于pr 宣传。有一台超级主机可以玩可以秀。

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就是说记忆容量大--?

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省钱!!

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这帖....用意何在?

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-8 15:08 发表
XO的开发机,CPU频率和实机不同 :D
不过不是高于实机,而是..........
你摸过xo开发机吗

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引用:
原帖由 MJ3 于 2007-8-8 16:27 发表


你摸过xo开发机吗
都不知道什么样子的?

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毫无意义的新闻, 甚至可以说是负面新闻。
预先公布实机的记忆体容量,在开发机上提供更多的容量是方便调试的。
开发人员不会傻到,把实际游戏需要的容量设定成超过实机的容量。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:10 发表
毫无意义的新闻, 甚至可以说是负面新闻。
预先公布实机的记忆体容量,在开发机上提供更多的容量是方便调试的。
开发人员不会傻到,把实际游戏需要的容量设定成超过实机的容量。
這新聞毫無意義且負面? 你語文真嗲.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:10 发表
毫无意义的新闻, 甚至可以说是负面新闻。
预先公布实机的记忆体容量,在开发机上提供更多的容量是方便调试的。
开发人员不会傻到,把实际游戏需要的容量设定成超过实机的容量。
没有关系,有虚拟内存

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:10 发表
毫无意义的新闻, 甚至可以说是负面新闻。
预先公布实机的记忆体容量,在开发机上提供更多的容量是方便调试的。
开发人员不会傻到,把实际游戏需要的容量设定成超过实机的容量。
开发人员的心态,哦,既然开发机内存多些,我就多浪费些。。。以后optimize的时候再说

另外别忘了,原来xo retail的内存只有256,是epic games劝说微软加到512的。。所以实际上,是retail的内存多了而不是开发机的内存少了。

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难道开发人员会比某些人蠢?

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