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任天堂游戏的一个特色

LZ已经是个不折不扣的任饭了,鉴定完毕.


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一叶障目美
记得当时玩Pokemon的时候,网上大大小小N多主题网站和论坛:D
其实要多讨论,游戏本身就要有大量的收集要素或者解密要素,动作类的只需一则完整点的攻略就可以了,看不出和销量有什么破正比关系



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n有的游戏是关卡设计得非常清楚而已
比如zelda比如纸马这样的
厂商设计的非常用心,非常巧妙
你玩了、卡了、动脑子了、解决了、爽了
然后上论坛除了感叹感叹,至多是对某些谜题的好坏做点评价
还讨论啥呢.......剧透给别人看么
写功略吧

[ 本帖最后由 高露洁 于 2007-8-6 11:57 编辑 ]


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所以要深入讨论,进一步加强认识

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另外能讨论起来的游戏
都是给玩家提供了相当广泛的自主空间或者是高对抗之类的
每个人玩起来都会有不同的思路/处理方式或者需要某些高阶的操作技巧的
比如FE、PM、密特罗德/MP之类的
这样的游戏N一样不少

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-8-6 11:51 发表



什么嘴脸不嘴脸啊,你自己没搞清楚,出来乱喷

FF12 很差吗?
FF12比Zelda早出不少时间,FF12欧美销量比Zelda少不少,现在FF12在gamefaqs的人气仍然比Zelda高

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PM这种销量,这种游戏类型,没这种讨论人气就不正常了,有这种讨论人气只能说正常而已。

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LZ你直接说N游戏缺乏内涵得了。

FF12的武器收集,练级技巧之类的VERY内涵。
ZELDA还真是无法匹敌的。

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上古IV出得就更早了,销量更差,可也就排在zelda后面。


象纸马这种游戏,根本就没人讨论。MK也一样。

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但他们也不是一个类型的啊!严格来讲

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psi帖子的一个特色

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老师怎么不在S1发这个帖子

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引用:
原帖由 iiwang 于 2007-8-6 12:10 发表
但他们也不是一个类型的啊!严格来讲
你认为是游戏类型造成人气差别的吗?

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psi老师怎么一到TG就内涵全无了。

倒N发S1不更好?

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引用:
原帖由 Pires 于 2007-8-6 12:10 发表
psi帖子的一个特色
多谢捧场

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