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[小解释]卡马克的新技术真不怎么样吗?

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-8-5 23:27 发表
卡马克的技术水平取决于他支持360还是ps3
因此丫在TG成为了神中之神:D


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公司里倒是美工第一个发群信来转这个引擎的演示:" A fantastic looking engine! "
慢慢吸收中……


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-6 15:28 发表
解释的好,不过这些东西只能用来拟真
游戏虚拟世界中才有的东西还是需要设定和美工来做的吧? 怪不得doom只光影好,没有MP和战神的人类文明感受
MP?MP在D3面前就一土鸡………………光是D3墙壁上的道道血痕就够把MP的美工全钉墙上去了……………………

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-8-6 19:17 发表
我没觉得美工会从这个工具中解放出来
美工被从引擎的效率考量里解放出来了。

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这阴影质量已经可以把大把GPU技术演示DEMO给秒了。

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除了战争机器和孤岛危机外.其他那些都得给卡马克下跪.

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