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谈谈我自己的观点,我真觉得蓝光对我们玩家来说意义并不那么重大

看到很多人又在提ps时代的cd与卡带之争,当年cd的容量是十倍月卡带的,对于那个世代,卡带做游戏也是不够的。但是如今,d9也有了9g的空间,不考虑播片的话,dvd光驱减少了我们玩家的买机的成本,9g对于游戏也够了,当然个别游戏除外,现在并没有当初卡带的容量危机。更高的读盘速度,更低的价格,更何况,蓝光还没普及,市场上的电影也都有dvd版。索尼为了赢得媒体大战胜利,强加给消费者bd,却托累了自己的主机


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蓝光相对于CD,DVD那个时代,过于超前了



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那个时代看到光驱,光盘的惊讶指数是10

现在看到蓝光的惊讶指数是-1


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D9没有9G……一般都在8G以下……

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明显废话,当然没有。
宅男,就是卡带也玩得美啊:D

蓝光是为了普及销量和争抢未来格式标准而已,和玩家有尿关系

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只针对游戏来说的话,360和ps3在这点上类似于gc和ps2(不过gc多碟游戏比例比360高不少),gc上基本上双碟游戏到顶了,游戏流程中也就换一次盘,没有任何麻烦之处,反正没有人喜欢ps2版re4是因为播片多而且不用换盘

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光盘不但容量远超卡带,关键是价格便宜。

蓝光比D9容量多些,但是价格。。。

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Cd的成本和制作的简单度都强于卡带,但现在蓝光产量小了点,貌似成本很高吧

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我的观点是游戏和载体关系不大,真正的好游戏并不是靠大容量的,DS的picross,大合奏,N64的塞尔达,XBO的GEOW就是例子,只有真正有乐趣的游戏才能生命长久,而不是靠容量的

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水神公抱着世界街头赛车4吵了200多帖了,也怪不容易的

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从卡带到CD存储容量番了几倍, 从DVD-BD容量好像没翻那么多吧。
我记得雷帝还说过以前人们还争论到底要不要发展3D,到底3D好还是2D好呢。。。

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卡带的时之笛成为Fami,IGN,Gamespot等各大媒体的第一个满分游戏,谢谢。

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其实我觉得HDDVD 的15G最合适,,而且HDDVD的价格不贵,空白盘也是150

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我看下代媒体还是bd了,15g进化不明显

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引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-8-5 16:15 发表
水神公抱着世界街头赛车4吵了200多帖了,也怪不容易的
水神公已经不进那个帖子了,让我失望啊

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