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那个谁,卡马克又谈PS3,X360机能了

一说正经的呢,某些RF就油菜了,真是扶不上墙啊。。。


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大家真是大惊小怪的,神机系统大是正常的呀,XO连中文输入都没有



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:16 发表

哪怕你不系统级的采用,你也完全可以自己软件控制把内存中暂时不用的数据先放到硬盘上。而对于XBOX360来说,这就办不到了,所有这点上XBOX360有不利,但是XB360是共用内存,又可以缓解下。
你直接说PS3的游戏可以安装到硬盘,XO的游戏不行就可以了嘛 :D


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原帖由 baggio635193 于 2007-8-5 15:48 发表


索爱手机的系统还是很不错的,我指的非智能的,因为我没有用过智能的
我指的是sony写的pc端应用程序

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原帖由 dboy99 于 2007-8-5 16:20 发表


我指的是sony写的pc端应用程序
那些的确狗屎,比如VAIO的侧边栏、音乐控制的SonicStage

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某 Mr. ffxxx 在发言前就不能先把签名档改通顺了么?

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-5 16:21 发表


那些的确狗屎,比如VAIO的侧边栏、音乐控制的SonicStage
sonicstage越来越像itunes:D

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你们都太油菜了,抱着虚拟内存吵了30帖

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-5 16:18 发表


本人不才,只敢说比你知道的多而已 :D
话说,你果然知道LINXU下的swap是做什么用的?
是linux不是linxu,swap哪怕是概念上都可以指不很多东西,要解释做什么用的未免也太难,大概用途看单词也明白。
再者,我也只是在linux下开发过软件,至于内核或subsystem是如何具体实现swap的,我也没研究过,也没必要去花功夫研究。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-5 16:20 发表


你直接说PS3的游戏可以安装到硬盘,XO的游戏不行就可以了嘛 :D
当然不只这么点嘛。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:25 发表


是linux不是linxu,swap哪怕是概念上都可以指不很多东西,要解释做什么用的未免也太难,大概用途看单词也明白。
再者,我也只是在linux下开发过软件,至于内核或subsystem是如何具体实现swap的,我也没研究过,也没必要去花功夫研究。
嗯,抱歉,打错英文了。
既然你在LINUX下开发过软件,那么你应该知道所谓的SWAP是一个独立分区挂在系统上,把从物理内存中释放出来的内容临时保存在本地硬盘等待下次写入。这和WINDOWS的“虚拟内存”以文件样式存在,同时保留当前执行文件有很大的不同。
Windows可以不需要“虚拟内存”,但LINUX不能没有SWAP。
这不是“如何实现SWAP”的问题,而是“SWAP如何存在的问题”,既然你说你在LINUX下开发过软件,应该会知道这些吧。

口口声声说LINUX虚拟内存如何如何,实在让人对你这软件开发的印象大打折扣。:D

[ 本帖最后由 火彩 于 2007-8-5 16:33 编辑 ]

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John Carmack说的肯定不会错!

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真是的,刚才一直想发帖,公司那可恶的电脑只有256M内存,可能浏览过多的网页了,画面僵死了,一查内存占用到700M多了,只能关掉IE,重新来过,这到好,本来想在第3页回的,现在变到第5页了,这可恶的虚拟内存啊,唉装什么XP啊,98不是挺好的嘛

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-5 16:06 发表
对于PS3使用的LINUX系统来说,使用虚拟内存是完全没有任何问题。
但我认为使用虚拟内存,会更加增加两平台的游戏移植的复杂性。
但是对于PS3独占的游戏,完全可以利用这个技术。
再者,我是说PS3可以利用虚拟 ...
TCR不允许,不管是SONY还是微软还是任天堂,都不允许大量读写硬盘做虚拟内存。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-5 16:31 发表


嗯,抱歉,打错英文了。
既然你在LINUX下开发过软件,那么你应该知道所谓的SWAP是一个独立分区挂在系统上,把从物理内存中释放出来的内容临时保存在本地硬盘等待下次写入。这和WINDOWS的“虚拟内存”以文件 ...
你既然都明白, 还要在能否实现或者有没有用这种低级趣味的问题上纠缠, 是在是让我怀疑你的目的啊。:D

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