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原来卡马克大神这次是来造福中小开发商来了,雷锋精神赞一个!TECH 5技术解说视频。

下载地址:http://xfersf07.ign.com/%5E59656 ... .wmv?position=front

制作游戏场景,各种特效,纹理只需要像原来我们问过的《ゲーム作る》那样简单选择,就可以达到相当细腻的效果。
贴图在右侧de工具栏里都有样本可以选,你只要涂鸦就可以了






特殊效果也是鼠标一键选的





适应不同硬件的不同等级的贴图精度



做游戏这么简单啊

[ 本帖最后由 费迪南德 于 2007-8-5 13:39 编辑 ]


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魔兽地图编辑器:D



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这编辑器界面不行啊

人家UE3都已经图表非线化了


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-5 13:08 发表
这编辑器界面不行啊

人家UE3都已经图表非线化了
非线化是指那部分? 比这个好在哪里? 生产力有何不同? 您又研究过几个编辑器?

本来自己就不是很懂, 就不能收敛点么?

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看来上次被蘑菇教育的不够深刻,不能反省自己:D

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很不错,相当直观,不过可惜,估计我是没机会用了……

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-5 13:42 发表


非线化是指那部分? 比这个好在哪里? 生产力有何不同? 您又研究过几个编辑器?

本来自己就不是很懂, 就不能收敛点么?
战了,搬凳子:D

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不懂引擎,看到有人战看看。

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“做游戏这么简单啊”

LZ,这只是一个场景编辑的大致流程,做游戏没你想的那么简单

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en.....很简单啊...LZ做个百W大作吧

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不懂 但是看效果很牛啊

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引用:
原帖由 wjx123 于 2007-8-5 16:40 发表
en.....很简单啊...LZ做个百W大作吧
  -1

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大神终于醒悟了,引擎仅仅是技术好没用的,呵呵。

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据说是基于OPENGL 2.1的? 目前貌似还没显卡支持………………做给谁玩呢?

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如果涂鸦就可以实现nb的效果,为什么要用"图表非线化"?生产力的提高总要打破旧有的传统

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