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[原创]换代战,中心的转移战

产品的更新换代,顾名思义就是以新出的,对用户更有需求的产品来替代原先的老产品。在游戏业中,这样的情况并不罕见,从fc取代了2600成为新的游戏业权贵以来,家用机如此的更新换代已经反复了5次以上,掌机也已经更替了3次以上,而今,进入新时代,有关于更新换代的话题也成为许多人的谈资,并且为主机怎样的更新才是进步争执不休。

很多人都在保持着这样一种观点:认为只有画面的进步才说明更新的“确实”,只有更精细的3d,更高清的表示才说明技术的进步,这实际上是一种很荒唐的看法,画面更新的确是一种进步,然而这只不过是在为传达一种新的理念所铺设的道路。画面的表现,是一种推行新理念的手段而不是最终的目的,它的进步应该是根据用户和厂商的需要,更有投入性的玩游戏和更便利地做出新概念游戏为依据。如果说其它的手段也可以达到目的,那么所谓更精细的3d有无存在的必要,也将是一个问号。

目前,wii与xo/ps3的争夺,正属于这一情况,wii的大获成功,恰恰表明了3d的精细与否此时已经不再是广大用户所唯一判定主机是否可提供足够精彩的依据。人们透过小小的遥控器,能够感受到“新游戏”所传达给他们的全新娱乐信息,能够感受到乐趣的存在,而这种乐趣是以往的游戏机(甚至是同时代的其它新游戏机)所不能提供的。它所能代表的最大含义,就是将主机的理念中心从对某一要素的更精细化转为对新娱乐点的推崇,改变主机换代的思想方向。而原先众多厂商所推行的换代要素,则逐渐将其化为一种制式,一种常见的表现手段,慢慢地与其他昔日也曾经作为主机能力品评的要素一样,最终成为一种表现形式而不是表现目的。

从某种意义上来说,将一种要素从换代标准化为固有制式是一种“降格”,是一种侧重点转移的表现,但从另一个角度讲,它又不是一种退化,而恰恰是时代进步的表现,如同当年ss和ps的争夺,虽然ss拥有也很不错的3d功能(当时而言),但是sega为它定下的标准却是“最强的2d主机”,它诞生的目的是为了对抗sfc的市场,可以想象,segs对2d画面的更精细化事业的执著完全可以与现今某些对3d更精细化事业执著的厂商的心态媲美(如果说对3d细化的执念是正确的方向,那么同样可以推导出当年ss的设计思想也是正确的)。当年的sega并不是不了解3d游戏的重要性,但显然最初3d化的粗糙、2d游戏的精美化趋势以及对sfc所开发出的广大2d游戏市场都是sega难以下定决心大量投入3d运营而放弃2d市场的原因。显然sega是想先用2d赚取到原市场的份额,再于已经取得的市场中慢慢推行3d化进程。作为想法是可以理解的,但市场往往不会去迎合厂商的希望。反观ps,从一开始就将大量精力投入到对3d的研究中,哪怕是暂时在2d游戏领域不及对手,哪怕是在画面的精细度上远远逊色于对手,仍义无反顾的开发,缘何?就是因为sony对未来游戏业的需求有深入的了解。它不再纠缠于对以往“一个主机必须依靠其才能体现实力”的要素的执著,而是大范围走向新的,更广阔的市场,也许它这样做正如现今某些旧时代的遗老们所说是“不能从正面对抗xx,所以才去开发蓝海,本质就是逃避”等等诸如此类的奇谈怪论所描述的一样的性质。但事实上它成功了,不仅仅开拓出的新市场,而且将原先老市场的用户也同样征服了。丢弃了所谓“对更精美2d画面的追求”的幻想而投入到粗糙却象征着新活力的3d游戏世界中。很显然,这种换代就是一种理念的更新,我们是否说能ss做不到ps所做出的那种粗糙3d?谁也不能说。但ps却通过提前性获得了主流地位,sq当年能够毫不犹豫的投入sony的怀抱,也和这种理念的投契不无关系(其实ff7的表现完全可以继续走更精细2d画面的道路,或者如dq7、异度那样的伪3d也不错)。

但这是不是就是说2d从此就失去了一切价值呢?并非如此,实际上ps对2d的处理正如现在wii对3d的处理一样,将它作为一种固有的模式确定于整个游戏风格之中,成为一种游戏的必然构成要素而不是中心表现物。如同人们对盐的使用,普遍化、普通化,从以往的草木灰到海盐晒制,从原先的粗盐到后来的磨制精盐,从无碘盐到碘盐,盐的精细化制作慢慢成为一种制度,而不是审评标准了。ps、ps2游戏中同样大量的运用2d,但不再把它作为一种和主机性能挂钩的要素,与其他要素一样,成为构成的调味剂,而现在,对3d的运用,也面临着这样的问题。

ps3和xo的确强化了3d表现,强化了画面精度,但其游戏理念则没有任何变化,仍然将3d的精细化作为唯一评判主机是否进化的标准,犹如当年md、sfc和ps、ps2的换代时期一样,当然,如果说是这两个换代期,参战各方都是以更精细化为换代标志,那么自然是谁的运营手段更高超谁获胜,然而这一次的wii,却是把通常的精细换代战变成了如sfc、ps那样的理念换代战,很显然在这场换代战中ps3和xo缺乏自身对新游戏理念的推销。也就难免会在竞争中落于下风了。

换代战,是以一种我们不可预知的局势在展开,此刻,新的操作方式对新的画面精细程度的冲击以及人们品评一台主机成功的中心转移,将会成为此次主机大战的看点。


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  • Jonsoncao 发贴积分 +40 原创内容 2007-8-6 01:23

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有深度好文章



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雷帝文要顶


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拜雷帝好文

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原来是雷帝

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2维当时已经到头了,三维技术到头了吗?
2维对游戏的推动已经很难,而更好的图形技术带来的推动很多是你在游戏中忽视的了,但不等于它不存在。
棒子是个不错的东西,但为了棒子而去贬低图形技术的进步,就有点……了。

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雷帝文,先顶再看

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已拜读,发现第四段中,有将sega错拼成segs

另,貌似记得当年号称“最强2d主机”的是16位的机皇吧

[ 本帖最后由 262674 于 2007-8-5 11:44 编辑 ]

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先顶下 太多了

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-8-5 11:06 发表
2维当时已经到头了,三维技术到头了吗?
2维对游戏的推动已经很难,而更好的图形技术带来的推动很多是你在游戏中忽视的了,但不等于它不存在。
棒子是个不错的东西,但为了棒子而去贬低图形技术的进步,就有点 ...
雷帝绝招,胜者为王,什么都是好的

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-8-5 11:50 编辑 ]

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雷蒂的文章总是先把自己支持的平台的优势特征无限扩大化,然后再无限贬低对手高于自己所支持平台的特征。不啻于掩耳盗铃。
出发点就不正确,自然也就谈不上支撑其出发点的论题和论据了。
N本身就没有追求PS3和XO所占据的红海市场,其开拓以及占据的是蓝海市场。你还拿占领蓝海市场的Wii同争夺红海市场的PS3,XO进行比较,不是相当于说:N的电冰箱誉满全球,打得SONY以及MS的电视机满地找牙。。

[ 本帖最后由 jimmao 于 2007-8-5 12:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-5 11:45 发表


雷帝绝招,胜者为王,什么都是好的
这次还行嘛

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原来雷帝不是神,雷帝也有 的时候啊

·············其实ff7的表现完全可以继续走更精细2d画面的道路,或者如dq7、异度那样的伪3d也不错···························

FF7是2D背景3D人物,DQ7是3D背景2d人物,哪个是2D哪个是伪3D?

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Wii即使成功了,大家也不是瞎子,需要你一遍一遍的说嘛?对你的反感犹如对满口“八星八箭”的候总的反感。

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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-8-5 11:53 发表
雷蒂的文章总是先把自己支持的平台的优势特征无限扩大化,然后再无限贬低对手高于自己所支持平台的特征。不啻于掩耳盗铃。
出发点就不正确,自然也就谈不上支撑其出发点的论题和论据了。
N本身就没有追求PS3和 ...
红海和蓝海虽说是两个不同的市场
但去对比冰箱和电视就......
Wii的热销对PS3和XO究竟有没有影响
这个问题都讨论烂了吧

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ss但是北美游戏都是以3D游戏主打吧,日本不清楚
但是很明显街机移植作品几乎都是3D的

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