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蓝龙、PGR4、RAGE,还有人怀疑蓝光的意义么?

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原帖由 gg321 于 2007-8-5 02:22 发表
我不是游戏开发者……

不过场景模型都建好了,开灯和关灯需要的是一段代码,还是两种不同的CG?

晴天一幅画,雨天一幅画,蓝光就是那神奇的画?

如果游戏压缩后真的D9都装不下,那得多少成本?我 ...
不要用老眼光看待新事物,难道卡马克不知道纹理压缩?或是不计成本?


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多几张盘降低成本有什么问题吗?



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原帖由 tdkgtm 于 2007-8-5 05:57 发表
快是个相对的概念,和PS3比当然是360以及最便宜的DVD驱动器读盘快,这就和二大于一一样
PS3和XO都是有硬盘做缓存的,PS3的读盘速度不会成为劣势,但低倍速具有更长的使用寿命、更低的噪音,这无疑是巨大的优势。


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蓝光的意义谁敢怀疑
360读DVD盘的噪音太扰民了

[ 本帖最后由 小冰 于 2007-8-5 07:49 编辑 ]

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原帖由 kimko1125 于 2007-8-5 07:41 发表
多几张盘降低成本有什么问题吗?
D9容量的限制,对蓝龙这样的游戏影响稍微小一点,但是对于PGR4这样的赛车游戏,就意味着必须删减大量的游戏场景,有些游戏,是不可能采用多D9方案的,玩家无法容忍频繁的换盘。

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:D :D :D
几百多个游戏现在才有一个游戏几张碟子!!

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原帖由 west2046 于 2007-8-5 07:49 发表
:D :D :D
几百多个游戏现在才有一个游戏几张碟子!!
选择单D9有时是不得已而为之,不能说大部分游戏是单D9,就证明D9够用,有些游戏不可以采用多碟方案,PGR4就是其中之一。

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神鸡饭眼里蓝光就这点价值?

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原帖由 casiosushi 于 2007-8-5 08:05 发表
神鸡饭眼里蓝光就这点价值?
价值发现要一步步来

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PS3和XO都是有硬盘做缓存的,PS3的读盘速度不会成为劣势,但低倍速具有更长的使用寿命、更低的噪音,这无疑是巨大的优势。[小水 8/5 07:45]----------------------------------------------------------小水,你太无耻了,这个借口也想得出

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PS3光驱太慢一些游戏只好将部分数据安装在硬盘,如果硬盘空间不够还要删除其它数据腾空间甚至另换硬盘,如果360也这么做其实就不用换盘了,把数据往硬盘里一装即可,只是因小失大的买卖不做罢了

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小水,ps3用bd作为游戏机是很失败的!n64的卡带和cd是没的比的!cd是卡带的10倍多,你看看现在的bd和dvd差多少!玩一局赛车要换10张碟?????????还有,ps3有了硬盘辅助不假,但是效果并不好,你最好不要被自己抽

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从来就没有人怀疑过蓝光的播片意义。

倒是有些人,认为挂上蓝光后只有128bit 256M显存的7600就可以玩的转卡马克20G纹理的新demo,莫非真以为挂上蓝光可以模拟地球?

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水神公阿,你累不,整天一付sony官方发言人的样子,连索fan都承认得缺点到你嘴里就成了优点,sony没请你去真浪费人才了

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原帖由 小水 于 2007-8-5 07:33 发表

你说有人在官网造谣,恰恰相反,是制作人在官网的回复中无意提及的,发现被网站转载,匆忙删掉了,然后出来辟谣,这就是整个事件的全过程,只不过拖延的时间长了些,不仅波及全世界各个网站论坛,甚至SONY针对 ...
恩哪,这都是传的沸沸扬扬之后的新闻里说的,真实度呢?证据呢?

你不把原贴链接找出来,至少把原文说的是什么找出来吧,就凭你一张嘴说真的

那么多sf,难道就没有人把原贴是什么存下来 :eek: :eek: :eek: cctv都有人拍照。

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-8-5 09:13 编辑 ]

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