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当年N64如果95年中就出,PS还能不能获胜呢?

引用:
原帖由 olongnet 于 2007-8-5 09:05 发表
一群人有空去翻翻资料再喷.

当年ps的成功很大程度在于老任自己的错误,
第一是10年来对第三方的压迫,无论卡带生产还是出货计划全是老任独裁,第三方所有权利都被老任把持着,(当年为了打击老史不要帮son ...
我不知道你所谓的资料是什么地方来,根本就站不住脚

1、任天堂确实对第三方控制很严,这个没有可以辩解的。
但是日本业界的主流对于任天堂当年整NAMCO是持支持态度的,NAMCO当年享受最优惠待遇,但是贪心不足,其美国分社还秘密破解FC卡带的解码芯片准备自行生产,另外还有许多见不得光的小动作。
至于CD制造便宜一说,CD并不是PS首先使用的,何来优势一说?PC-E、3DO怎么没有成功?“
至于超市贩卖计划是SQUARE等第三方五大手在1996年牵头搞的,和索尼有什么关系?

2、N64开发确实困难,但开发费用并不高,早期真正支持该主机的都是没有什么实力的中小厂商。
另外宫本茂对PS的赞赏并不是什么私下里说,而是刊登在《FAMI通》的专访。

3、SFC-CD计划早在1993年底就宣布终止了,和N64计划搭不上边。

4、N64卡带成本果真如外界传闻的那么恐怖,为什么任天堂在该时期家用主机的利润率是最高的呢?

5、你确信是DQ6而不是DQ7? DQ6是1994年初确定开发计划的,SS连硬件设计都刚刚完成,ENIX会抛弃那个时候还如日中天的任天堂他投?
DQ6开发什么时候出现过技术困难了?至少我看过许多相关报道没有任何类似说法。

拾人牙慧也要专业点,不要一知半解就跳出来喷......


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个人感觉如果N64早出PS一年半年的话~~索尼完全没有机会!不是经历过那段时光的老玩家是无法体会到这点的。
在那个时候PS虽然看起来很牛~但N64更是如现在的PS3一样的神机!早发售便可稳操胜卷!
N64坏在SFC,NGC坏在N64~一直到WII任天堂才算真正的觉醒

[ 本帖最后由 masonempire 于 2007-8-5 13:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-8-5 10:02 发表


我不知道你所谓的资料是什么地方来,根本就站不住脚

1、任天堂确实对第三方控制很严,这个没有可以辩解的。
但是日本业界的主流对于任天堂当年整NAMCO是持支持态度的,NAMCO当年享受最优惠待遇,但是贪心 ...
这位朋友看来也是多年的玩友~呵呵!!看得比较清楚~不像现在的玩家没有经历九三九四年,说不出有见地的话出来


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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-8-5 10:02 发表


我不知道你所谓的资料是什么地方来,根本就站不住脚

1、任天堂确实对第三方控制很严,这个没有可以辩解的。
但是日本业界的主流对于任天堂当年整NAMCO是持支持态度的,NAMCO当年享受最优惠待遇,但是贪心 ...
至于CD制造便宜一说,CD并不是PS首先使用的,何来优势一说?PC-E、3DO怎么没有成功?

这句话有问题。。。

CD制造便宜也要看哪一年。。。

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引用:
原帖由 masonempire 于 2007-8-5 13:18 发表
个人感觉如果N64早出PS一年半年的话~~索尼完全没有机会!不是经历过那段时光的老玩家是无法体会到这点的。
在那个时候PS虽然看起来很牛~但N64更是如现在的PS3一样的神机!早发售便可稳操胜卷!
N64坏在SFC,NGC坏 ...
n64发售比ps早1年?那就是93年发售n64。。。

标题是95年发售n64,那么问题是。。。

95年发售的n64机能/售价/游戏和现实中的n64还能一样吗?

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引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-4 20:26 发表
不可能。本质是光盘和卡带的战斗。。。
你倒是告诉我哪个ps游戏画面超过时之笛了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-5 15:12 发表

你倒是告诉我哪个ps游戏画面超过时之笛了
看13楼。

容量是最不重要的部分,光盘的优势在于生产成本低,生产速度快。

同样的游戏,出在n64上要么价格比ps高,要么赚的比ps少,而且还要承担压货的风险~

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-8-4 21:32 发表



NDS和 PSP难道不是光盘和卡带的战斗?

日本三大杂志在1995年4-5月进行的调查显示N64的消费者期待度全部在70%以上,其中《FAMICOM通信》为82%,这个记录至今还没有被打破,足以见得当时的存在 ...
NDS和 PSP难道不是光盘和卡带的战斗?

请说一下,NDS卡带/UMD成本差距和n64卡带/ps光盘成本差距。

另外说一下NDS卡带/UMD容量差距和n64卡带/ps光盘容量差距。

另外掌机还有一个电池使用长短的问题。

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引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-5 15:21 发表


NDS和 PSP难道不是光盘和卡带的战斗?

请说一下,NDS卡带/UMD成本差距和n64卡带/ps光盘成本差距。

另外说一下NDS卡带/UMD容量差距和n64卡带/ps光盘容量差距。

另外掌机还有一个电池使用长短的问题。
64MB NDS卡带最初制造成本为800日圆 UMD光盘为250日圆
N64卡带平均成本1800日圆  PS用CD-ROM委托制造成本500日圆
同样是约3.5倍

NDS卡带目前最大容量 2Gb(传说中的《ASH》), UMD最大容量1.8GB
N64卡带最大容量游戏为512Mb  PS CD-ROM单片最大容量540MB
同样是约10倍

至于电池使用时间长短,不妨问问论坛的人们,有谁会认为本轮掌机大战胜负决定于斯

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-8-5 16:04 发表



64MB NDS卡带最初制造成本为800日圆 UMD光盘为250日圆
N64卡带平均成本1800日圆  PS用CD-ROM委托制造成本500日圆
同样是约3.5倍

NDS卡带目前最大容量 2Gb(传说中的《ASH》), UMD最大容量1.8GB
N6 ...
电池寿命确实是便携类产品发展的一个很大的瓶颈
PSP的电池充电时间长使用寿命短也确实对自己的销量造成了很大的影响
不过PSP失败的主要原因当然不是电池
WSC 当年号称最省电的主机(不过我没有用过,道听途说而已)结果还不是败了

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卡带相比与CD的劣势不早就说到不能再说了么?
就好比是封建主义与资本主义相比一样

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这贴里老玩家很少。

鉴定完毕。

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这贴里老玩家很少。

鉴定完毕。

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卡带没有光盘萌~所以没有用的。n64注定失败。

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引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-8-4 22:05 发表


有什么好拜的.
N64如果早出,PS不一定能胜.
说明发售主机时间的重要性,当然不是绝对的.
GC早出晚出都一样.
NDS好象比PSP早一年吧.
反正比PSP要早些吧.
那时还在玩SP所以没注意.
有话就好好说!
观点不 ...
…………ds比psp早一年
其实有发帖的功夫去查查官方发售日期也不至于闹笑话不是?

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